“游戲上癮”也有大用處(Sunny,第28周總結60秒口才訓練6.12-6.18)

增加一個因素,獲得多維視角!

過程&成果

我們做完某件事情,如果“成果”此單一角度判斷,只有兩種:有成果,無成果。那如果我們加入“過程”這個因素,就有個4種視角:

①過程痛苦,有成果——比如:創業,過程很辛苦,但有成果;

②過程享受,無成果——比如:梵高,在世時非常喜歡畫畫,但生活窮困潦倒;

③過程痛苦,無成果——比如:有的人不喜歡自己工作,即不離職,也不好好干;

④過程享受,有成果——比如:作家,寫作時忘記時間,忘記吃飯,寫出好文章;

即享受過程,又有成果的狀態,就是“心流”的最佳用法。——心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流 定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,同時會有高度的興奮及充實感。


那如何進入“心流”狀態呢?——(參考玩游戲上癮的機制)

1. 清晰的目標;(比如:設定45min內在脫稿情況下,流利講述一個60秒小故事)

2. 能力與挑戰相當;(比如:之前是看關鍵詞講故事,但相信脫稿也可以)

3. 即時的反饋;(比如:是否是45min之內完成,是否控制在60秒,是否脫稿)

分析:做某件事情的過程,是否滿足了此三個條件?如果沒有,是哪個條件出了問題?如何優化才能讓自己更享受過程?


1.本周為了練好口才,我的行動和成果有哪些?

(1)本周保證每天一期節目。

(2)本周“小故事專項訓練02班”結束,“小故事專項訓練03班”開始;主持“多維度直播訓練第2場”;做專項小班班會的點評教練;

(3)本周共錄制8期節目。

本周玩練:①換個角度來看“成果”;②“游戲上癮”也有大用處;③直播時,你是緊張?還是放松?;④從“大腦空白”到“逐漸上道”

生活分享:⑤如何判斷故事講的好不好?;⑥逮到一個好故事

直播分享:⑦“穩賺不賠”的事情不多,碰到了千萬別放過;⑧如何吃到“口才”這道菜?

2.本周在訓練過程中,發現自己哪些進步和優點?有哪些感受想分享?

a. 原來我們不能從單一角度看問題,增加一個因素,結果類型就擴大了2倍。

b. 既然“游戲”是利用“心流”機制設計的,那何不嘗試掌握“心流”用在更有價值的地方呢?

c. “小故事訓練班02班”結束,不僅學員們獲得進步和改變,反過來又讓我自己得到巨大的成就感和滿足感(教是最好的學!)。故事是有“光”的,照亮的是你我。

d. "小故事訓練班03班”的開班之前,聯系不到報名學員等狀況,我打算推延開班的時間,驚喜的是,Tom教練的及時幫忙,得以順利開班,同時,也讓我學到了小班報名流程的優化(比如:專門建議一個小故事招募群,這樣方便找到學員)

3.本周在訓練過程中,發現自己最需要解決的一個問題是什么?自己想到什么解決方案?

問題:輸入-處理-輸出;在知識處理這方面還需要加強。

思考:為什么我這么愛記錄的人,對輸入的知識點還應用不起來呢?

原因:處理,這個環節,我忽略了!一味強調輸入和輸出,卻忘記了梳理

方法:運用新工具(印象筆記,思維導圖等),定期梳理知識點。

4.你希望被教練點評的一期節目名稱是什么?(至少錄了兩期節目哈)

希望Tom教練點評:從“大腦空白”到“逐漸上道”

5. 價值回顧&成果回顧&過程回顧

價值回顧——可以讓我們知道事情是否有價值;

成果回顧——可以讓我們知道是否達到了效果;

過程回顧——可以讓我們知道如何快樂的去做。

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