終于等到這一部。
8月25日《極盜車神》;9月1日《敦刻爾克》;9月8日《蜘蛛俠:英雄歸來》……
或許你對前面幾部大片還有不滿足,認為有的過于深刻,有的止于娛樂,那9月15日這一部,極有可能是“短板最少”的一部。
Sir大膽預言,恐怕沒人覺得不好看。
看來壓軸不是沒有道理——
《猩球崛起3:終極之戰》
War for the Planet of the Apes
即使被一眾暑期對手包圍,依然有北美影評人認為這是今年最好的片,甚至是這個時代最好的電影之一。
縱觀影史,三部曲常見,但三部作品始終維持高水準,甚至收官作能超越前作的,屈指可數。
經典如《教父》,都在第三部遭遇大幅度下滑。
反觀《終極之戰》,這是三部在爛番茄的依次評分。
IMDb8.0,Metacritic82,也都超越兩部前作。
強,無懸念。
《毒舌》北美記者@西多七月看過后,就一直跟Sir叫囂,好看好看好看,甚至把《終極之戰》定位為近年最有野心的商業電影之一。
那好!距離正式“驗貨”還有四天,我們先來一篇無劇透影評,熱熱場。
文 | 西多
《Sir電影》獨家專稿,未經許可不得轉載
作為《猩球崛起》系列終章,《終極之戰》延續前作故事——敲黑板,補齊前兩部很有必要。
先捋一遍前情和本集簡介——
第二部《黎明之戰》,受凱撒(安迪·瑟金斯 飾)左右手科巴挑撥,猿類和人類陷入不可避免的戰爭。但即是如此,凱撒依然懷著與人類和平共處的愿望。
然而,當他遭遇心狠手辣的人類領袖“上校”(伍迪·哈里森 飾),后者對其一系列瘋狂舉動,徹底點燃凱撒的憤怒。
一直主張和平的凱撒再無法抑制內心仇恨,它,走上復仇之路。
從故事梗概看,《終極之戰》平平無奇。
無非沿用了大部分爆米花續集套路:主人公遇上新反派,客服新挑戰,劇終。
《速激8》《銀護2》《加勒比海盜5》,莫不如是。
《終極之戰》奇就奇在敘事模式。
前三分之一是公路片。
凱撒與同伴們在尋仇途中,遇到失去語言能力的小蘿莉諾阿(Nova),這構成了一幅奇異的景象:猿類帶著人類孩子,復仇人類。
末世背景,(男)主角帶著小蘿莉走上漫漫長路,隱然有3月大片《金剛狼3》影子。
到了中段,對人類與猿類關系的描繪進入種族片的范疇,像在看《為奴十二年》。
而電影的后段又成為一部逃亡電影,不禁讓人想起《肖申克的救贖》。
整部電影,導演馬特·里夫斯費盡心思揉進諸多類型元素,當然不是炫技。他有機地將技巧服務整體,以此揭開整個系列一概貫穿的主題——人性之丑與人性之光。
第三部,這其中,凱撒與上校的高潮對立,正是這兩種人性交鋒的集中體現。
《終極之戰》的核心設定,是前作藥物ALZ-113的變異。
第一部《猩球崛起》,ALZ-113使猿類大腦得以進化,猿類智商飛速提高,繼而擺脫人類控制,但這個藥物卻會導致人類死亡。第二部《黎明之戰》,大部分人類被其感染致死,只有少量對藥物免疫的人類幸免于難。
到了第三部《終極之戰》,藥物再次產生變異:原本對ALZ-113免疫的人類受到病毒感染后會出現大腦的退化,最終失去語言和思考能力。
換言之,人變得越來越像——猿。
人類與猿類在行為能力上發生置換。
問題是,人性的依托,僅僅建立在語言、思考嗎?
沒這么簡單。
生存的酷烈讓一心向善的凱撒一次次懷疑自己——
我的堅持有意義嗎?人和猿真能做到和平共處?如果自己對人類的感情也只剩下仇恨,那和打倒過的科巴有何區別?
相對的,上校的態度堅決得多。
正如他自己設立的原則:有時候要拋棄人性,才能保證人類的存活。
猿類為活得像一個人而掙扎,但人類為了活,把自己異化成一頭野獸。
不僅如此,繼能力后,人猿對“人性”的秉持也發生置換……
可以說,《終極之戰》的“戰”(War),既是人猿之間的對抗,更是凱撒靈魂的拷問。
這種戰,往小了說,是人物成長。
三部曲里,凱撒對人的情感由近到遠,再到中立。
《猩球崛起》中,它靠對人類的依賴走向自由;《黎明之戰》,它在和同類科巴的理念沖突中確立自己領袖地位;到了《終極之戰》,個人的仇恨與和平的愿想針鋒相對,最終在戰爭中完善自己真正的信念。
往大了說,則是對物種演義的精妙寓言。
它生動而準確地展示了智慧如何讓一個物種在競爭中脫穎而出,但強大的智慧也帶來等量的貪欲,當這種貪欲膨脹到對生命失去敬畏,高等生物勢必將爆發出失控的殺戮。最后,只能以這個物種的大面積死亡實現自然進化。
再再進一步——
人何以為人?人性是個人選擇還是集體信仰?當一個人放棄他認為脆弱的人性,又如何在文明退回莽荒的世界生存?
作為一部暑期大片,《終極之戰》引領觀眾去思考這樣的問題,這5%的現實元素,已決定它超出一般大片的底氣。
《猩球崛起》中,凱撒喊出NO的一瞬堪稱震撼
這其中,有一個人居功至偉。
他就是安迪·瑟金斯。
這位被稱為“動作捕捉之王”的演員,出演過一系列“不是人”的角色。《指環王》里的咕嚕、2005版《金剛》的金剛,都是他的杰作。
2001年,瑟金斯作為咕嚕配音進入《指環王》劇組。導演彼得·杰克遜發現他過人的天賦,決定讓他嘗試通過動作捕捉技術實現咕嚕表演。
影史最棒的動作捕捉演員就此問世。
當年的動作捕捉技術還只能對演員動作進行模擬,無法捕捉表情。所以在2001年,咕嚕表情是動畫師根據瑟金斯表演時的面部表情制作出來。
但時至今日,尤其依賴詹姆斯·卡梅隆制作《阿凡達》過程創造的“表演捕捉”(Performance Capture)概念,動作捕捉已能實現對演員表情的高精度采集。
演員的表情已經可以通過動作捕捉技術精確地反映出來
在《猩球崛起》三部曲,不僅凱撒的言行舉止,它的一眸一笑、一怒一喜,統統來自安迪·瑟金斯的精彩演繹。
尤其考慮到這還是一部對白不多、而主角內心波動又異常強烈的電影。
我們不得不贊嘆瑟金斯精雕細琢的控制,可以說,他對凱撒這個復雜角色做出了舍我其誰的完美詮釋。
導演馬特·里夫斯曾在采訪中贊嘆,安迪·瑟金斯以及其他扮演主要猿類角色的演員都好了不起:
在片場,他們總能迅速地進入角色情緒,面對綠幕和其他戴著一系列奇異設備的演員,依然能完成精彩表演。
事實上,早在2002年,就已有眾多媒體為瑟金斯沒能通過《指環王2》的驚艷演出,拿下奧斯卡提名大鳴不平。
到了2014年,福斯為他在《黎明之戰》表演報名奧斯卡最佳男配角,依然沒得到學院認可。
從傳統角度看,動作捕捉涉及大量后期特效,似乎和純粹的“表演”相差甚遠。
但當技術發展到今天,連角色表情也通過演員對五官的精準調動實現。
看法是時候改變。
正如瑟金斯本人所說:動作捕捉已經趨向于“數字技術化妝”,演員的表演不應再受到忽視。
如今,專業的動作捕捉演員越來越多。
我希望并相信,各大電影獎項終將正視動捕演員的演技,在獎項上為他們正名。
這也是今天好萊塢長盛不衰的原因。
那些真正頂級的大片,擁有技術,但又不被技術束縛(《猩球3》對技術的運用克制到無色無味),依賴套路,但又一點點更新套路。
再高傲的好萊塢大片,都有它與歷史(現實)對話的根基,而角色背后的靈魂,永遠是演員。
它們飛得再高,打得最快,也總能延展到人類精神家園的建設中來。
這可能真是時間沉淀的禮物。
急不來。
不信的話,去看看用大力速效丸吹出來,珠光寶氣又空空如也的《爵跡》們。
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