近年來,越來越多的粉絲想要在動漫《刀劍神域》中,體驗(yàn)虛構(gòu)游戲中逼真效果的樂趣。其實(shí)早在這之前,《黑客帝國》和《駭客時(shí)空》就已經(jīng)向我們展示虛擬空間是什么樣的場景了。而在動漫《刀劍神域》中,那些角色早就已經(jīng)戴著類似我們?nèi)粘Kf的頭戴式顯示器(HMD)的頭盔了,但是兩者最大的區(qū)別就是,他們所看到的東西不是呈現(xiàn)在眼前的,而是通過意念輸送到大腦中的世界。如今它已經(jīng)被廣大粉絲強(qiáng)烈要求改編成一個(gè) VR 的獨(dú)占游戲。
更有趣的是,發(fā)行商南夢宮(Bandai Namco)已經(jīng)不知不覺地著手改編這款視頻游戲了,并且已經(jīng)編寫完整個(gè)游戲的主要劇情。這款游戲更像是一款傳統(tǒng)的但又有動作角色的多人游戲,就像《Monster Hunter》或者《Phantasy Star Online》,不單單只是大型多人在線的游戲。除此之外,這款游戲不會以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式所呈現(xiàn)—而是以第三人稱為主的一款動作游戲。退一步說,這款以動漫改編的游戲,讓所有的玩家都以動漫中同一個(gè)角色進(jìn)行游戲,其實(shí)感覺有些不妥。
但是,關(guān)于這款游戲不會以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式所呈現(xiàn)的這個(gè)說法,現(xiàn)在有了新的解釋。《刀劍神域》的游戲制作人 Yosuke Futami 在最近接受 Siliconera 采訪時(shí)表示:對于《刀劍神域》這個(gè)游戲,目前有了一些關(guān)于 VR 版本的具體想法:
「VR 是現(xiàn)在最熱門的一個(gè)話題,我們認(rèn)為也應(yīng)該把這個(gè)元素應(yīng)用到《刀劍神域》這個(gè)游戲中。但是這件事情是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的,我們需要一步一步來。我們可能需要好幾年的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn) VR 版的《刀劍神域》,但我們相信 VR 技術(shù)會在未來得到不斷的發(fā)展。雖然現(xiàn)在市面上已經(jīng)有一些獨(dú)占游戲了,但我們還是會努力研究,吸取他們的精華部分,然后我們把這些優(yōu)點(diǎn)應(yīng)用到《刀劍神域》這個(gè)游戲中去,所以讓我們一起期待未來所創(chuàng)造出的 VR 版《刀劍神域》。」
「我嘗試過一些 VR 的游戲,比如揮動我手中的劍,但是在 VR 中它并沒有進(jìn)行這個(gè)動作,這讓我多少感覺有些不適應(yīng)。雖然有些動作在 VR 世界的沒有完全同步,但是在不久后的將來,我敢肯定技術(shù)一定會突飛猛進(jìn),這樣我就可以將這種技術(shù)帶進(jìn)VR 版《刀劍神域》游戲了。」
雖然制作人所說的這番話并不能確認(rèn)VR 版《刀劍神域》是否正在進(jìn)行開發(fā),但它至少表明動漫行業(yè)的權(quán)威已經(jīng)開始充分認(rèn)識到 VR 的潛力和機(jī)會了。現(xiàn)在 VR 技術(shù)還沒有達(dá)到他們所想的那樣,但他們相信要不了多久的時(shí)間就可以達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的。雖然這可能需要幾年的時(shí)間,但 VR 版《刀劍神域》還是很有希望發(fā)行的。這款游戲到底會不會是一款大型多人在線的游戲,制作人暫時(shí)也不能確認(rèn)。
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