《刀劍神域-序列之爭》:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)點(diǎn)燃的未來世界

這真的是一篇正兒八經(jīng)的技術(shù)文章

文 / 衍小明

拋開從小看到大的《火影忍者》和《海賊王》,《刀劍神域》可以說是帶領(lǐng)我進(jìn)入奇妙二次元世界的入坑番。《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年的電擊游戲小說大獎而寫的長篇小說,2010年開始動漫化,此后在 2012 年和 2014 年分別播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部劇場版動畫《刀劍神域-序列之爭》。

故事設(shè)定在未來高速發(fā)展的時代,主角桐人是首款完全潛行游戲的封測玩家,然而在正式進(jìn)入游戲的公測版本后,卻發(fā)現(xiàn)無法退出游戲,并且在游戲中死亡將會導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)中同樣死亡,只有擊殺第 100 層的終極 Boss 達(dá)成 “完全攻略” 才能回到現(xiàn)實(shí)世界…

2012 年第一次觀看《刀劍神域》的時候就被動漫中所描述的 “完全潛行游戲” 技術(shù)所深深地吸引,然而對于那個時候的游戲水平來說無異于是天方夜譚,動漫中所描述的場景完全就是 “有生之年都見不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大會上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Vitual Reality)簡稱 VR 技術(shù),讓我看到了希望。

圖中為 Google Cardboard 1.0

然而在此后的兩年時間里,雖然 VR 技術(shù)發(fā)展迅速,VR 游戲也確實(shí)給人們帶來了全新的游戲體驗(yàn),但是距離動漫中所描述的 “完全潛行” 依然還是相差甚遠(yuǎn)。不過,生活也總是充滿著驚喜,本以為又要繼續(xù)等待的時候,今年 9 月 15 日剛剛在國內(nèi)上映的最新劇場版《刀劍神域-序列之爭》篇讓我看到了一種更為貼近 “未來”,更觸手可及的新游戲模式。

新的故事雖然同樣是圍繞在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,但是卻拋開了之前的 “完全潛行”模式。新的游戲設(shè)定使用了最新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)簡稱 AR 技術(shù),展示了一種全新的游戲體驗(yàn)。然而作為一名程序猿,我想說其實(shí)更嚴(yán)格的來說,新的游戲其實(shí)使用的是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Mixed Reality)簡稱 MR 技術(shù)

Pokemon Go

對于 VR 技術(shù)和 AR 技術(shù),相信很多人都已經(jīng)不再陌生。從 2014 年 VR 技術(shù)被重新提起,到 2016 年被稱為 “VR元年”,國內(nèi)在 VR 技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用和游戲方面已經(jīng)有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,并且國內(nèi)外的各大廠商都熱衷于 VR 設(shè)備和應(yīng)用的研發(fā);伴隨而來的 AR 技術(shù)也通過一款手機(jī)游戲《Pokemon Go》(中譯:精靈寶可夢 Go)出現(xiàn)在大眾的視野中,并迅速在全球掀起了一股熱潮。

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱 VR 技術(shù),正如同他的名字一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的是模擬用戶的視覺,聽覺等感官將你帶入到虛擬的世界中,讓你產(chǎn)生身臨其境的感覺。VR 技術(shù)的思想早在 1963年之前就已經(jīng)被提出,在 1973 年之后初步形成了較為完整的理論,直到 1990 年之后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以完善和應(yīng)用。然而由于時代和技術(shù)的限制,VR 技術(shù)在發(fā)展的過程中經(jīng)歷過幾十年的空白期,最近的一次是從 2004 年開始陷入了停滯,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大會上重新提起。

圖為正在體驗(yàn) VR 游戲

VR 技術(shù)的核心體驗(yàn)在于“沉浸感”,所以這致使 VR 技術(shù)的展示和體驗(yàn)都是無法離開 VR 設(shè)備的,VR 設(shè)備的體驗(yàn)和無法普及也成為了限制 VR 技術(shù)發(fā)展的重要阻礙。當(dāng)然國內(nèi)外的廠商也都在想盡一切辦法讓 VR 設(shè)備的體驗(yàn)更加的完善,市面上也存在了各種各樣的 VR 設(shè)備,價格也從幾十到幾百上千不等,目前比較具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。

相比較與在《刀劍神域》中所提到的 “完全潛行” 概念,VR 技術(shù)目前的發(fā)展只能夠算作是起步階段,雖然 VR 技術(shù)目前還有非常多的問題等待大家一起去創(chuàng)親和完善,但是伴隨著近幾年出現(xiàn)的意念控制、人工智能,肌電識別等技術(shù),VR 技術(shù)的未來還是依然非常值得期待的。

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)

相對于 VR 技術(shù)讓人完全沉浸在虛擬世界中,AR 技術(shù)則是將數(shù)字化信息“投影”到現(xiàn)實(shí)世界,以此幫助用戶更好的探索現(xiàn)實(shí)世界。從2016 年 出現(xiàn)的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨蘋果最新發(fā)布會上展示的由中國上海公司 制作的 AR App,AR 技術(shù)目前的火熱程度已經(jīng)不輸于 VR 技術(shù)。

圖為使用手機(jī)體驗(yàn) AR 游戲

相對于 VR 技術(shù)來講,許多人認(rèn)為 AR 具有更加廣泛的的應(yīng)用場景,也更加具有意義。AR 技術(shù)可以應(yīng)用在教育、醫(yī)療、生活等方方面面:可以想象當(dāng)你在學(xué)習(xí)人體構(gòu)造的時候,還有什么能夠比通過 AR 技術(shù)投影出一個立體的人體模型更加直觀的呢?

這些現(xiàn)在已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了

與 VR 技術(shù)相同,AR 技術(shù)同樣必須要依靠設(shè)備,目前真正的 VR 設(shè)備還不是很多,大多數(shù)的廠商期望通過手機(jī)來體現(xiàn) AR 技術(shù),目前比較具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼鏡)、Microsoft HoloLense。

圖中設(shè)備為 HoloLense

相對于 VR 技術(shù)來將我更寄希望于 AR 技術(shù),我非常的堅信,AR 技術(shù)的發(fā)展必然是可以改變我們的生活、學(xué)習(xí)方式的。

什么是混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)

相對于 VR 技術(shù)和 AR 技術(shù)清晰明確的定義,MR 技術(shù)到目前為止還沒有一個完整準(zhǔn)確概念去定義它,但是有一點(diǎn)是毋庸置疑的,就是 MR 技術(shù)融合了 VR 和 AR 的特點(diǎn)。在我個人對于 MR 技術(shù)的認(rèn)知中,AR 技術(shù)更像是 MR 技術(shù)的其中一個分支,兩者都是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互融合,區(qū)別在于兩者的融合程度不同:

AR 技術(shù)是將 虛擬部分 “投影” 帶顯示世界,但還是以顯示世界為主的,融合程度不會超過50%。

MR 技術(shù)則是以顯示世界為基礎(chǔ),根據(jù)顯示世界的布局進(jìn)行完全虛擬化,融和程度為100%。

我們用《刀劍神域-序列之爭》中的兩個場景讓大家更加清楚的理解以 AR 技術(shù)和 MR技術(shù)的區(qū)別:

AR:現(xiàn)實(shí)世界中摻雜虛擬的標(biāo)識
MR:現(xiàn)實(shí)場景完全虛擬化

至于 MR 技術(shù)所需要的設(shè)備和 AR 設(shè)備相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,這兩種設(shè)備也是代表目前存在的兩個爭議:是在現(xiàn)實(shí)世界中加入虛擬元素,還是在虛擬世界中加入現(xiàn)實(shí)元素。(因?yàn)楦拍畋容^繞,所以不再具體解釋,感興趣的小伙伴可以自行查找相關(guān)資料進(jìn)行了解(~ ̄ ̄)~)

個人還是比較喜歡 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已經(jīng)發(fā)售開發(fā)者版本,然而 3 萬多軟妹幣的高價和目前不完善的應(yīng)用環(huán)境,足以讓人望而卻步。(還不是因?yàn)楦FT_T)

最后再來說說《刀劍神域-序列之爭》所帶來的觸動

作為一個技術(shù)界的萌新,自從 2014 年首次接觸到 VR 技術(shù),到陸續(xù)的了解 AR 技術(shù)和MR 技術(shù),我一直認(rèn)為這三種技術(shù)足以改變我們現(xiàn)在的生活方式,我曾經(jīng)幻想能夠通過 AR 技術(shù)制作一個和現(xiàn)實(shí)平行的游戲,不在將游戲局限在一塊屏幕之中。然而畢竟還是一個窮學(xué)生,備受時間和技術(shù)能力的限制,只能無限期的延后了。

直到觀看了《刀劍神域-序列之爭》之后,驚喜的發(fā)現(xiàn),動漫中所描述的游戲不正就是我所想象的么,尤其是在劇場版《刀劍神域-序列之爭》中更是展示出了未來 AR 能夠給世界帶了的改變,甚至很多現(xiàn)在已經(jīng)可以通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)或者說是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的了。也許在未來5到10年之后動漫中幻想的場景就會變得極為普遍。

女主在用 AR 設(shè)備聊天

在劇場版的開篇設(shè)定中,動畫展示出了人們在使用 AR 設(shè)備之后的改變,生活變得更加有趣和便捷;甚至在后來的劇情中已經(jīng)完全可以通過 AR 設(shè)備進(jìn)行如果 QQ和微信 一樣的聊天等等。這不禁讓我有個大膽的想法:

也許,未來 AR 設(shè)備將會成為完全取代手機(jī)的存在。

也許你覺得不太可能,但是誰又知道呢。10年前誰又知道電腦可以如此普及呢?10年前誰又知道現(xiàn)在的人們幾乎人人都有手機(jī)呢?未來,總是充斥著無限的可能。

最后不得不說的是,劇場版中的配樂也是十分用心的,特別是《longing》《delete》《smile for you》這幾首歌空靈的聲音和旋律,非常值得一聽,耳機(jī)黨的福利哦~

謝謝閱讀


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// 本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),還望及時告知,謝謝。


【注釋】

①? Google I/O 大會是由 Google 舉辦的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者年會,自2008年起已經(jīng)舉辦10屆,旨在討論 Google 和開放網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。

②? Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 設(shè)備,材質(zhì)為紙質(zhì),希望通過低價格來普及 VR 設(shè)備。

③《Pokemon Go》是一款以精靈寶可夢(神奇寶貝)為主題的 AR 游戲。

④ Google Daydream 設(shè)備是 Google 在 2016 年 I/O 大會上推出的全新 VR 設(shè)備。

⑤ HTC Vive 同樣是一款 VR 設(shè)備,也是目前國內(nèi)比較常見的高端設(shè)備,定價在 6000 左右,能夠提供較完善的 VR 體驗(yàn)。

⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大會上推出的 AR 平臺,依托于手機(jī)。

⑦ Microsoft HoloLense 是微軟推出的首個 AR 設(shè)備。


【附錄】

《刀劍神域第一季》:http://www.le.com/comic/78569.html

《刀劍神域-序列之爭》:BD資源,當(dāng)然建議還是去電影院看最好(key:nwmb)

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