筆者玩過暗黑系列、魔獸世界、爐石傳說等經典暴雪游戲,算得上暴雪爸爸的乖兒子,光爐石傳說買卡包和冒險模式就差不多花了8000大洋。這幾天爐石區很火爆,因為新擴展包即將上線,猛犸年第一個主題就是恐龍系列,讓我對今年爐石的發展非常看好。
我就談談暴雪游戲的幾個特點:
①游戲的平衡性好:就在平衡點上,很多國內網游不道德在讓RMB玩家可以血虐非RMB玩家。暴雪的游戲既講求配合又講求對抗。而且都發揮到了極致。要體驗配合,你可以去wow里面爽40人副本,或者war3里面2VS2。要體驗對戰,直接打1vs1就可以了。wow和war3都是競技類的史詩級大作,競技性和團隊協作性非常好。
DOTA2這點做的非常好,它充分發揮了人們追求個性的特點,游戲讀取頁面,裝備外觀等一系列外觀上的改變都可以花錢,但不管你怎么花錢,在游戲中永遠沒有任何額外幫助,平衡性一點沒有被破壞。
②恢宏的世界觀:通過CG動畫強調的中土世界讓你成為其中一個英雄較色感到榮幸。大家是否發現,暴雪的游戲劇情設置的都很連貫,非常不錯。比如diablo3,war3和wow。說實話,暴雪對于游戲的劇情可謂是舍得花費大量心思的。很多暴雪迷還特別愛看劇情。偶也是。。。因為暴雪給我們打造了具有魔幻色彩的原創虛擬世界。
暗黑3這點也做的很好,暴雪擅長通過開場動畫描繪一個恢宏的世界,清晰的告訴游戲的主線。之后再每章節開始的時候也會有動畫告訴我們目前我們所處在的故事階段;
③暴雪游戲可玩性:暗黑系列永遠隨機的地圖,同一件裝備不同屬性,都延伸了可玩性,即使是骨灰級玩家也可以每天體驗到新鮮的感覺。暴雪的游戲性還體現在其無窮擴展性。比如war3是一個游戲平臺,上面可以開發很多不同種類的游戲模式,火爆的dota地圖就是起始于此。另外爐石傳說就通過各種擴展包和冒險模式增加可玩性;
④游戲的低門檻:入門很簡單,精通要求高。就像周杰倫一樣,慢歌負責傳播的廣度,快歌負責傳播的高度。
1、配置要求比較靈活:游戲配置主要以當時主流機器配置為標準,高配置機器可以獲得最佳的游戲效果和樂趣,但也十分照顧低配置玩家,讓低配置機器也能玩,只是不能全效全速運行。同時對于較大的游戲客戶端,有最低可玩下載進度,只要下載到了這么多就可以玩了,剩下的一邊玩一邊下載。
2、上手簡單,精通難: 星際、魔獸、暗黑、WOW都是如此,玩起來簡單便捷,容易理解,畢竟暴雪花了很多心思設計極其容易上手的UI界面。但如果想要玩得好玩得精通的話,沒有一定程度的練習是不行的。
3、超好的游戲平衡性:無論是星際、WC3這樣的RTS,還是暗黑 、WOW此類的RPG游戲,平衡一直是暴雪游戲的關鍵詞,這點從 星際、WC3、暗黑、WOW的升級補丁中就可以看出來,沒有哪一次的升級補丁是不涉及到平衡方面的調整的。
⑤細節的把控:增強用戶體驗。爐石里面當對手連續兩次超過時間不出牌后,系統會讓對手下兩次直接按最少時間出牌,決不讓玩家多等。即使在枯燥的等待的過程中,暴雪也不允許你有一點點無聊,屏幕四個角落可以有小的互動驚喜,比如投石機。細節來自于自己體驗和關注玩家反饋;
⑥建立一個和諧的世界:看看新飛飛,再看看爐石只能回復幾個固定的短語,連威脅的話都那么萌。反觀網易的新飛飛,一個人對罵刷屏還不夠,還要整個公會一起群罵。直接影響到其他玩家的體驗,屏幕各種被刷爆,粗俗到一種境界。