前段時(shí)間,我羊了,還是沒有進(jìn)決賽圈呀。今天剛恢復(fù),精神氣好了一些。
今天來說說 Go 語言基礎(chǔ)中的指針。
Go 語言中指針是很容易學(xué)習(xí)的,Go 語言中使用指針可以更簡單的執(zhí)行一些任務(wù)。
1. 什么是指針
Go 語言中,一個(gè)指針變量指向了一個(gè)值的內(nèi)存地址。和 C、C++ 中的指針不同,Go 語言中的指針不能進(jìn)行計(jì)算和偏移操作。
Go 語言中的函數(shù)傳參都是值拷貝,當(dāng)我們想要修改某個(gè)變量的時(shí)候,我們可以創(chuàng)建一個(gè)指向該變量地址的指針變量。傳遞數(shù)據(jù)使用指針,而無須拷貝數(shù)據(jù)。
Go 語言中的指針操作非常簡單,只有記住兩個(gè)符號就可以了。
- &(取地址)
- *(根據(jù)地址取值)
var ip *int /* 指向整型*/
畫個(gè)重點(diǎn),我們想徹底搞明白指針,必須要掌握 3 個(gè)概念:
- 指針地址
- 指針類型
- 指針取值
接下來我們從這 3 點(diǎn)大家闡述 Go 語言指針,方便大家掌握。
2. 指針地址 & 指針類型
Go 語言變量在運(yùn)行時(shí)都會被指定一個(gè)內(nèi)存地址,即變量在內(nèi)存中的位置。Go 語言通常在使用時(shí)會在變量前放一個(gè) &
代表對變量進(jìn)行 “ 取地址 ” 操作。Go 語言常用的值類型 (string、int、array、struct、float、bool )都會有對應(yīng)的指針類型。如:*string、 int、int64 等。
每個(gè)變量在運(yùn)行時(shí)都擁有一個(gè)地址,這個(gè)地址代表變量在內(nèi)存中的位置。Go語言中使用&字符放在變量前面對變量進(jìn)行“取地址”操作。 Go語言中的值類型(int、float、bool、string、array、struct)都有對應(yīng)的指針類型,如:int、int64、*string等。
取變量指針的語法如下:
package main
import "fmt"
func main(){
a := 10 /* 聲明實(shí)際變量 */
ip := &a /* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a )
/* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )
/* 使用指針訪問值 */
fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}
運(yùn)行結(jié)果:
a 變量的地址是: 0xc000010200
ip 變量儲存的指針地址: 0xc000010200
*ip 變量的值: 10
其中:
- a: 代表被取地址的變量,類型為 int
- ip: 用于接收地址的變量,
ip
的類型就為 *int,稱做int
的指針類型。*
代表指針。
用圖來表示一下 ip := &a
:
以上就是指針地址和指針類型。
3. 指針取值
對變量使用 &
會獲取該變量的指針,對指針使用 *
會獲取到值,也就是 “指正取值”。舉個(gè)例子更好的理解一下:
package main
import "fmt"
func main() {
a := 20 /* 聲明實(shí)際變量 */
b := &a /* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("type of b:%T\n", &a )
c := *b // 指針取值(根據(jù)指針去內(nèi)存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
控制臺輸出結(jié)果:
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
小結(jié)一下:
- 指針變量的值是指針地址 (可以結(jié)合上圖更好的理解)
- 對變量進(jìn)行取地址
&
操作,可以獲得這個(gè)變量的指針變量 - 對指針變量進(jìn)行取值
*
操作,可以獲得指針變量指向的原變量的值
函數(shù)傳值:
package main
import "fmt"
func main() {
x := 2
mod1(x)
fmt.Println(x) // 2
mod2(&x)
fmt.Println(x) // 1024
}
func mod1(x int) {
x = 1024
}
func mod2(x *int) {
*x = 1024
}
4. 空指針
當(dāng)一個(gè)指針被定義后沒有分配到任何變量時(shí),它的值為 nil
。
nil
指針也稱為空指針。
nil
在概念上和其它語言的 null、None、nil、NULL
一樣,都指代零值或空值。
一個(gè)指針變量通常縮寫為 ptr
。
舉個(gè)例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值為 : %x\n", ptr) // ptr 的值為 : 0
}
空指針判斷:
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *string
fmt.Println(ptr)
fmt.Printf("ptr的值是%v\n", ptr)
if ptr != nil {
fmt.Println("非空")
}
if ptr == nil {
fmt.Println("空值")
}
}
5. make
make
是用于初始化內(nèi)置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如 slice
、map
和 channel
。
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
舉個(gè)例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var user map[string]int
user = make(map[string]int, 10)
user["age"] = 18
fmt.Println(user)
/**
slice := make([]int, 0, 100)
hash := make(map[int]bool, 10)
ch := make(chan int, 5)
**/
}
6. new
new
的作用是根據(jù)傳入的類型分配一片內(nèi)存空間并返回指向這片內(nèi)存空間的指針。
func new(Type) *Type
解釋一下:
- Type 表示類型,new 函數(shù)只接受一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)是一個(gè)類型
- *Type 表示類型指針,new 函數(shù)返回一個(gè)指向該類型內(nèi)存地址的指針
舉個(gè)例子:
package main
import "fmt"
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
7. make 和 new 的區(qū)別
面試高頻題,這個(gè)要考,記一下。
- make 和 new 都是用來做內(nèi)存分配
- make 只用于 slice、map 、channel 的初始化,返回的還是這三個(gè)引用類型本身,因?yàn)檫@三種類型就是引用類型,所以就沒必要返回其指針了
- new 用于類型的內(nèi)存分配,并且內(nèi)存對應(yīng)的值為類型零值,返回的是指向類型的指針。
8. 問題
Q: 執(zhí)行下面的代碼會出現(xiàn)啥問題?
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
var user map[string]int
user["age"] = 18
fmt.Println(user)
}
A: 會出現(xiàn) panic runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
。出錯(cuò)行數(shù)在第 7 行。
原因:在 Go 語言中我們使用引用類型的變量需要先申明、分配內(nèi)存空間,否則在賦值是會出錯(cuò)。值類型的變量除外,因?yàn)槠湓谏昝鲿r(shí)就分配了默認(rèn)的內(nèi)存空間。這也是 new 和 make 的作用。
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