Go 語言的指針
??變量是一種使用方便的占位符,用于引用計算機地址,而在 Go 語言中可以通過 &
符號獲取一個變量在計算機中對應的內存地址。
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0
}
??一個指針變量指向了一個值的內存地址。Go 語言中的指針語法與 C++ 類似,都是使用 *
符號聲明指針變量;
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
var p *int = &a
fmt.Printf("獲取變量內存地址 %x\n", p) // 獲取變量內存地址 c4200180a0
fmt.Printf("獲取指針變量值 %v", *p) // 獲取指針變量值 1
}
Go 語言雖然有指針,但是沒有指針算數,不能對其進行加減,但可以把指針值賦給另一個指針。這也就是 Golang 中的指針與 C++ 中指針的最大區別。
可以通過將
unsafe.Pointer
轉換為uintptr
,然后做變相指針運算。uintptr
可以轉換為整數。
值傳遞?引用傳遞?
??在學習引用類型語言時,我們首先要搞清楚,當給一個函數/方法傳參的時候,使用的是指傳遞還是引用傳遞。實際上,大部分引用類型語言,參數為基本類型時,使用的是值傳遞。也就是另外復制了一份參數到當前的函數調用棧。參數為高級類型時,使用的是引用傳遞。這個主要是因為虛擬機的內存管理導致的。
??內存管理中的內存區域一般包括 堆(heap) 和 棧(stack) 主要用來存儲當前調用棧用到的簡單數據類型:string、boolean、int、float 等。這些類型的內存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復制,GC 也比較容易做針對性的優化。復雜的高級類型占用的內存往往相對較大,存儲在 堆(heap) 中,GC回收率相對較低,代價也較大,因此傳 引用/指針 可以避免進行成本較高的復制操作,并且節省內存,提高程序運行效率。
??因此,在以下情況下可以考慮使用指針:
- 需要改變參數的值;
- 避免復制操作;
- 節省內存;
而在 Golang 中,具體到高級類型 struct,slice,map 也各有不同。實際上,只有 struct 的使用有點復雜,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考慮是值還是指針。