簡(jiǎn)述
《女神聯(lián)盟2》由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā),于2015年底上線。這是一款3D魔幻回合制RPG游戲。玩家扮演一名英雄,再選擇4名英雄組成隊(duì)列,進(jìn)行推圖或與其他玩家PK。戰(zhàn)斗過(guò)程采用回合制,玩家唯一能控制的是各個(gè)英雄釋放技能的節(jié)點(diǎn)。
美術(shù)
游戲建立在三個(gè)女神陣營(yíng)組成的仙魔世界。為了扣住魔幻題材,美術(shù)呈現(xiàn)一定特點(diǎn):畫面中顏色飽和度高,對(duì)比鮮明,多采用藍(lán)色、綠色等冷色系。總體來(lái)說(shuō),美術(shù)風(fēng)格準(zhǔn)確而統(tǒng)一,但美術(shù)水平差強(qiáng)人意。雖然游戲中的場(chǎng)景非常少,但畫質(zhì)粗糙,場(chǎng)景涂抹感嚴(yán)重,沒(méi)有立體感。其中坐騎像是超脫于物理規(guī)律,有紙片化的感覺(jué)。游戲中,玩家可以拉近鏡頭,點(diǎn)擊NPC時(shí)也會(huì)自動(dòng)拉近,但受限于游戲幀數(shù),特效反而降低了感官體驗(yàn),而且也凸顯了模型粗糙的短板。
框架
游戲伊始,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送4個(gè)英雄加上人物本身,這五個(gè)英雄將是玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)主要培養(yǎng)的對(duì)象。主線副本和精英副本是最基礎(chǔ)的玩法,幫助玩家升級(jí)和提高英雄屬性。當(dāng)玩家首次闖關(guān)失敗,將會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)如何強(qiáng)化英雄戰(zhàn)斗力:做日常任務(wù)來(lái)提高等級(jí),掃蕩之前的副本以獲取升階材料。當(dāng)英雄得到一定提升后,可以繼續(xù)推圖。直到遇到一個(gè)點(diǎn)——主線和精英副本對(duì)英雄的提升幅度小于副本難度提升的副本。此時(shí)玩家就需要嘗試一些其他的玩法,比如每日任務(wù)獲得材料,加入公會(huì),提升坐騎,兌換英雄等。這些玩法既是提升游戲性的手段,也是給玩家設(shè)定的游戲路徑。
這個(gè)閉環(huán)路徑不是無(wú)限循環(huán)的,控制玩家游戲進(jìn)度的機(jī)制是體力。每天玩家通過(guò)各種方法獲得的體力是有上限的,所以體力值用來(lái)限制玩家對(duì)游戲內(nèi)容的消耗。
對(duì)于成長(zhǎng)遠(yuǎn)超平均水平、不滿足PVE的玩家,在“強(qiáng)化”之后無(wú)須返回“推圖”,而可以選擇公會(huì)BOSS、單服PK,甚至跨服PVP。
核心系統(tǒng)分析
1.英雄系統(tǒng)
游戲中無(wú)論是推圖副本、每日任務(wù),還是掛機(jī)、組隊(duì)活動(dòng),以及各種各樣的PVP,都是通過(guò)五個(gè)英雄組成的編隊(duì)進(jìn)行的。獲得英雄的主要方式是召喚,隨機(jī)性比較高。因?yàn)橥婕抑荒芙M件一個(gè)陣容,也沒(méi)有利用到英雄的其他系統(tǒng),所以藍(lán)色英雄沒(méi)人太多作用,眾多種類的藍(lán)色英雄成為畫蛇添足。
多余的英雄可以分解為專屬貨幣,用于購(gòu)買英雄碎片,來(lái)兌換英雄。這種方式需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)積累。增加玩家黏性和沉沒(méi)成本。為了平衡隨機(jī)性和長(zhǎng)時(shí)間,還有一種折中方式——通過(guò)鉆石進(jìn)行高級(jí)召喚,每十次一定出現(xiàn)一個(gè)高級(jí)英雄,召喚100次,還可以指定獲得一個(gè)高級(jí)英雄。
值得一提的是玩家扮演的人物在游戲中不僅有獨(dú)立的社會(huì)屬性,還是英雄陣容中必須出戰(zhàn)的英雄。主角人物和其他普通英雄在進(jìn)階、裝備方面的規(guī)則相同,其區(qū)別是
l所有副本提供的經(jīng)驗(yàn)都只能增加主角經(jīng)驗(yàn),普通英雄升級(jí)需要使用經(jīng)驗(yàn)卷軸。且后者等級(jí)不能超過(guò)主角等級(jí)
l普通英雄的品質(zhì)不可更改,主角可以通過(guò)提升軍銜來(lái)提高品質(zhì)
l主角突破(強(qiáng)化)只需要水晶,普通英雄在+3之后突破還需要消耗一個(gè)同名英雄
l主角必須上場(chǎng),普通英雄可以調(diào)整陣容
玩家雙重屬性的設(shè)定比較特殊,我覺(jué)得很有積極作用。在普通SLG類游戲或宣稱ARPG與SLG結(jié)合的游戲中,玩家角色只有社會(huì)屬性,并不能以第一人稱參與到游戲中。而在《女神聯(lián)盟2》的這部分系統(tǒng)中,玩家扮演著主人的角色,以上帝視角操控一切。把玩家自身也加入到或回合或即時(shí)的戰(zhàn)斗中,并且擴(kuò)大它的重要性。作用是玩家的自我形象感知更加明確,游戲過(guò)程中更加有代入感。結(jié)果是玩家更有動(dòng)力進(jìn)行游戲、不斷成長(zhǎng)。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
與其說(shuō)《女神聯(lián)盟2》是回合制倒不如是自動(dòng)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家“控制”的五名英雄與敵人依次攻擊,當(dāng)怒氣滿時(shí)釋放技能。雙方所有角色均攻擊一次,則完成一個(gè)回合。回合之間沒(méi)有時(shí)間間隔,即每次戰(zhàn)斗是一氣呵成。玩家可以選擇自動(dòng)或手動(dòng)英雄釋放技能的模式,在手動(dòng)模式下,玩家可以控制每名英雄釋放的時(shí)間。這也是戰(zhàn)斗中唯一一點(diǎn)體現(xiàn)策略的元素了。但是因?yàn)闈M怒立即釋放技能即是最佳時(shí)機(jī),所以其和《我叫MT》一樣屬于自動(dòng)戰(zhàn)斗。
3.任務(wù)系統(tǒng)
推圖玩法中的主線副本、精英副本雙線的設(shè)置比較常見(jiàn)。此外,《女神聯(lián)盟2》還提供了很多其它有趣玩法。比如可以掛機(jī)的地宮副本,玩家選擇掛機(jī)后,無(wú)需一直待在該場(chǎng)景,可以隨時(shí)退出去參加其他活動(dòng),甚至退出游戲都沒(méi)關(guān)系。地宮有許多層,層數(shù)越高,掛機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。玩家可以打敗每層的boss就可以進(jìn)入下一次地宮。
游戲中一大特色是在許多玩法中把PVP和PVE相結(jié)合。比如上文提到的地宮副本,掛機(jī)為PVE,玩家還可以選擇其他玩家進(jìn)行PK來(lái)掠奪資源。比如跨服活動(dòng)中的水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn),陣容為10V10,最先獲得目標(biāo)數(shù)量資源即為勝利。玩家可以不斷獲取資源,增加己方的速度;也可以選擇擊殺敵對(duì)選手,放緩對(duì)方的速度。不同的玩家可以選擇不同的策略。
總結(jié)
《女神聯(lián)盟2》真正把ARPG和SLG結(jié)合,其中玩家扮演的角色同時(shí)具有社會(huì)屬性和英雄屬性,把玩家自身也加入到或回合或即時(shí)的戰(zhàn)斗中,并且擴(kuò)大它的重要性。作用是玩家的自我形象感知更加明確,游戲過(guò)程中更加有代入感。結(jié)果是玩家更有動(dòng)力進(jìn)行游戲、不斷成長(zhǎng)。出發(fā)點(diǎn)雖然比較新穎,但是在英雄系統(tǒng)應(yīng)該有更豐富的機(jī)制來(lái)凸顯這個(gè)設(shè)定。
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