iOS編譯過程的原理和應(yīng)用

前言

一般可以將編程語言分為兩種,編譯語言和直譯式語言。
像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執(zhí)行的時候,必須先通過編譯器生成機器碼,機器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高。
像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經(jīng)過編譯的過程,而是在執(zhí)行的時候通過一個中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。
iOS開發(fā)目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因為原理上大同小異。
可能會有同學(xué)想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會對你的開發(fā)大有幫助。本文的最后,會以以下幾個例子,來講解如何合理利用XCode和編譯

attribute
Clang警告處理
預(yù)處理
插入編譯期腳本
提高項目編譯速度

對于不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學(xué),可以直接跳到本文的最后一個章節(jié)。

iOS編譯

不管是OC還是Swift,都是采用Clang作為編譯器前端,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡單的編譯過程如圖


編譯器前端

編譯器前端的任務(wù)是進行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個過程中,會進行類型檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者警告會標注出來在哪一行。

編譯器后端

編譯器后端會進行機器無關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機器語言,并且進行機器相關(guān)的代碼優(yōu)化。iOS的編譯過程,后端的處理如下

  • LVVM優(yōu)化器會進行BitCode的生成,鏈接期優(yōu)化等等。
  • LLVM機器碼生成器會針對不同的架構(gòu),比如arm64等生成不同的機器碼。

執(zhí)行一次XCode build的流程

當(dāng)你在XCode中,選擇build的時候(快捷鍵command+B),會執(zhí)行如下過程

  • 編譯信息寫入輔助文件,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)
  • 處理文件打包信息,例如在debug環(huán)境下
Entitlements: 
{ 
    "application-identifier" = "app的bundleid"; 
    "aps-environment" = development; 
}
  • 執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本
  • 例如對于使用CocoaPod的工程會執(zhí)行CheckPods Manifest.lock
  • 編譯各個.m文件,使用CompileC和clang命令。
CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 
export LANG=en_US.US-ASCII 
export PATH="..." 
clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要

通過這個編譯的命令,我們可以看到
clang是實際的編譯命令

-x objective-c 指定了編譯的語言
-arch x86_64制定了編譯的架構(gòu),類似還有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了采用arc等信息。這個也就是為什么你可以對單獨的一個.m文件采用非ARC編程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項,通過這些你可以定制化編譯選項
-DDEBUG=1 一些列-D開頭的,指的是預(yù)編譯宏,通過這些宏可以實現(xiàn)條件編譯
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOS SDK版本
-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件
-F 鏈接所需要的Framework
-c ClassName.c 編譯文件
-o ClassName.o 編譯產(chǎn)物

  • 鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 編譯xib文件
  • 拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄
  • 編譯ImageAssets
  • 處理info.plist
  • 執(zhí)行CocoaPod腳本
  • 拷貝Swift標準庫
  • 創(chuàng)建.app文件和對其簽名

IPA包的內(nèi)容
例如,我們通過iTunes Store下載微信,然后獲得ipa安裝包,然后實際看看其安裝包的內(nèi)容。

  • 右鍵ipa,重命名為.zip
  • 雙擊zip文件,解壓縮后會得到一個文件夾。所以,ipa包就是一個普通的壓縮包。
  • 右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內(nèi)容,然后就能夠看到實際的ipa包內(nèi)容了。
    二進制文件的內(nèi)容
    通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進制文件中布局。
    在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File


開啟后,在編譯,我們可以在對應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對應(yīng)的link map的text文件。
默認的目錄在
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TARGET-NAME>-對應(yīng)ID/Build/Intermediates/TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/TARGET-NAME>.build/
例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下
/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build
這個映射文件的主要包含以下部分:
Object files
這個部分包括的內(nèi)容

  • .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。
  • .a文件
  • 需要link的framework
#! Arch: x86_64 
#Object files: 
[0] linker synthesized 
[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent 
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 
… 
[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o) 
[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation  

這個區(qū)域的存儲內(nèi)容比較簡單:前面是文件的編號,后面是文件的路徑。文件的編號在后續(xù)會用到
Sections
這個區(qū)域提供了各個段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部內(nèi)容。
其中,段分為兩種
__TEXT 代碼段
__DATA 數(shù)據(jù)段
例如,之前寫的一個App,Sections區(qū)域如下,可以看到,代碼段的
__text節(jié)的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections: 
# 位置       大小        段       節(jié) 
# Address   Size        Segment Section 
0x1000021B0 0x0077EBC3  __TEXT  __text //代碼 
0x100780D74 0x00000FD8  __TEXT  __stubs 
0x100781D4C 0x00001A50  __TEXT  __stub_helper 
0x1007837A0 0x0001AD78  __TEXT  __const //常量 
0x10079E518 0x00041EF7  __TEXT  __objc_methname //OC 方法名 
0x1007E040F 0x00006E34  __TEXT  __objc_classname //OC 類名 
0x1007E7243 0x00010498  __TEXT  __objc_methtype  //OC 方法類型 
0x1007F76DC 0x0000E760  __TEXT  __gcc_except_tab 
0x100805E40 0x00071693  __TEXT  __cstring  //字符串 
0x1008774D4 0x00004A9A  __TEXT  __ustring   
0x10087BF6E 0x00000149  __TEXT  __entitlements 
0x10087C0B8 0x0000D56C  __TEXT  __unwind_info 
0x100889628 0x000129C0  __TEXT  __eh_frame 
0x10089C000 0x00000010  __DATA  __nl_symbol_ptr 
0x10089C010 0x000012C8  __DATA  __got 
0x10089D2D8 0x00001520  __DATA  __la_symbol_ptr 
0x10089E7F8 0x00000038  __DATA  __mod_init_func 
0x10089E840 0x0003E140  __DATA  __const //常量 
0x1008DC980 0x0002D840  __DATA  __cfstring 
0x10090A1C0 0x000022D8  __DATA  __objc_classlist // OC 方法列表 
0x10090C498 0x00000010  __DATA  __objc_nlclslist 
0x10090C4A8 0x00000218  __DATA  __objc_catlist 
0x10090C6C0 0x00000008  __DATA  __objc_nlcatlist 
0x10090C6C8 0x00000510  __DATA  __objc_protolist // OC協(xié)議列表 
0x10090CBD8 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo 
0x10090CBE0 0x00129280  __DATA  __objc_const // OC 常量 
0x100A35E60 0x00010908  __DATA  __objc_selrefs 
0x100A46768 0x00000038  __DATA  __objc_protorefs 
0x100A467A0 0x000020E8  __DATA  __objc_classrefs 
0x100A48888 0x000019C0  __DATA  __objc_superrefs // OC 父類引用 
0x100A4A248 0x0000A500  __DATA  __objc_ivar // OC iar 
0x100A54748 0x00015CC0  __DATA  __objc_data 
0x100A6A420 0x00007A30  __DATA  __data 
0x100A71E60 0x0005AF70  __DATA  __bss 
0x100ACCDE0 0x00053A4C  __DATA  __common  

Symbols
Section部分將二進制文件進行了一級劃分。而,Symbols對Section中的各個段進行了二級劃分,
例如,對于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容。

0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼 

而對應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號和上文的編號對應(yīng)

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 

具體內(nèi)容如下

# Symbols: 
  地址     大小          文件編號    方法名 
# Address   Size        File       Name 
0x1000021B0 0x00000109  [  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:] 
0x1000022C0 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController liveAPI] 
0x100002340 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController categories] 
....  

到這里,我們知道OC的方法是如何存儲的,我們再來看看ivar是如何存儲的。
首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar 

然后,搜索這個地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲區(qū)域

0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI 

值得一提的是,對于String,會顯式的存儲到數(shù)據(jù)段中,例如,

0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback 

所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險的事情。
dSYM 文件
我們在每次編譯過后,都會生成一個dsym文件。dsym文件中,存儲了16進制的函數(shù)地址映射。
在App實際執(zhí)行的二進制文件中,是通過地址來調(diào)用方法的。在App crash的時候,第三方工具(Fabric,友盟等)會幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧,調(diào)用棧里會包含crash地址的調(diào)用信息。然后,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。
XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件


然后,

  • 右鍵 -> 在finder中顯示。
  • 右鍵 -> 查看包內(nèi)容。

關(guān)于如何用dsym文件來分析崩潰位置,可以查看我之前的一篇博客。
iOS 如何調(diào)試第三方統(tǒng)計到的崩潰報告
http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/50036323

那些你想到和想不到的應(yīng)用場景

attribute
或多或少,你都會在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。
比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒有使用返回值,編譯的時候給出警告 

attribtue 是一個高級的的編譯器指令,它允許開發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級的編譯期優(yōu)化。
分為三種:

  • 函數(shù)屬性 (Function Attribute)
  • 類型屬性 (Variable Attribute )
  • 變量屬性 (Type Attribute )

語法結(jié)構(gòu)
attribute 語法格式為:attribute ((attribute-list))
放在聲明分號“;”前面。
比如,在三方庫中最常見的,聲明一個屬性或者方法在當(dāng)前版本棄用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated; 

這樣的好處是:給開發(fā)者一個過渡的版本,讓開發(fā)者知道這個屬性被棄用了,應(yīng)當(dāng)使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會導(dǎo)致開發(fā)者在更新Pod的時候,代碼無法運行了。
attribtue的使用場景很多,本文只列舉iOS開發(fā)中常用的幾個:

//棄用API,用作API更新 
#define __deprecated    __attribute__((deprecated)) 
  
//帶描述信息的棄用 
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg))) 
  
//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error 
#define __unavailable   __attribute__((unavailable)) 
  
//告訴編譯器,即使這個變量/方法 沒被使用,也不要拋出警告 
#define __unused    __attribute__((unused)) 
  
//和__unused相反 
#define __used      __attribute__((used)) 
  
//如果不使用方法的返回值,進行警告 
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__)) 
  
//OC方法在Swift中不可用 
#define __swift_unavailable(_msg)   __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))  

Clang警告處理
你一定還見過如下代碼:

#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector" 
///代碼 
#pragma clang diagnostic pop  

這段代碼的作用是
對當(dāng)前編譯環(huán)境進行壓棧
忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告
編譯代碼
對編譯環(huán)境進行出棧
通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項。
我在之前的一篇文章里,詳細的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容。本文篇幅限制,就不詳細講解了。
iOS 合理利用Clang警告來提高代碼質(zhì)量
http://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46425503
預(yù)處理
所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量,實現(xiàn)條件編譯。
比如,這樣的代碼很常見

#ifdef DEBUG 
//... 
#else 
//... 
#endif  

同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點擊圖中藍色的加號,可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏。
比如我們加上:TestServer,表示在這個宏中的代碼運行在測試服務(wù)器


然后,配合多個Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨一個Target負責(zé)測試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測試服務(wù)器都要修改代碼了。

#ifdef TESTMODE 
//測試服務(wù)器相關(guān)的代碼 
#else 
//生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼 
#endif  

插入腳本
通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那么你的Build Phase是這樣子的:


其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

  • Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新
  • Embed Pods Framework,運行腳本來鏈接三方庫的靜態(tài)/動態(tài)庫
  • Copy Pods Resources,運行腳本來拷貝三方庫的資源文件
    而這些配置信息都存儲在這個文件(.xcodeprog)里

到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。
同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進行archive的時候,我們都必須手動調(diào)整target的build版本,如果一不小心,就會忘記。這個過程,我們可以通過插入腳本自動化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}") 
buildNumber=$(($buildNumber + 1)) 
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"  

這段腳本其實很簡單,讀取當(dāng)前pist的build版本號,然后對其加一,重新寫入。
使用起來也很簡單:

  • Xcode – 選中Target – 選中build phase
  • 選擇添加Run Script Phase

然后把這段腳本拷貝進去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設(shè)備上的時候,才會執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number


然后,拖動這個腳本的到Link Binary With Libraries下面


腳本編譯打包
腳本化編譯打包對于CI(持續(xù)集成)來說,十分有用。iOS開發(fā)中,編譯打包必備的兩個命令是:

//編譯成.app 
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
//打包 
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  
通過info命令,可以查看到詳細的文檔 
info xcodebuild  

在本文最后的附錄中,提供了我之前使用的一個自動打包的腳本。
提高項目編譯速度
通常,當(dāng)項目很大,源代碼和三方庫引入很多的時候,我們會發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過程后,我們可以從以下角度來優(yōu)化編譯速度:
查看編譯時間
我們需要一個途徑,能夠看到編譯的時間,這樣才能有個對比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒有效果。
對于XCode 8,關(guān)閉XCode,終端輸入以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES 

然后,重啟XCode,然后編譯,你會在這里看到編譯時間。

代碼層面的優(yōu)化

forward declaration
所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。
對常用的工具類進行打包(Framework/.a)
打包成Framework或者靜態(tài)庫,這樣編譯的時候這部分代碼就不需要重新編譯了。
常用頭文件放到預(yù)編譯文件里
XCode的pch文件是預(yù)編譯文件,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個.m文件里了。
編譯器選項優(yōu)化
Debug模式下,不生成dsym文件
上文提到了,dysm文件里存儲了調(diào)試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進行調(diào)試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。
Debug開啟Build Active Architecture Only
在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當(dāng)前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個選項在高版本的XCode中自動開啟了。
Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化
編譯器優(yōu)化

后續(xù)

本來這篇文章還有很多內(nèi)容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發(fā)生了很多不開心的事,這里提醒自己一句:吃一塹,長一智。
后面有時間了,會介紹一些編譯期黑科技:
寫入額外的編譯信息
函數(shù)的調(diào)用過程和運行時找到函數(shù)在二進制文件中的的地址
……

附錄

自動編譯打包腳本

export LC_ALL=zh_CN.GB2312; 
export LANG=zh_CN.GB2312 
buildConfig="Release" //這里是build模式 
projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'` 
projectDir=`pwd` 
wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA 
isWorkSpace=true 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
if [ -d "$wwwIPADir" ]; then 
echo $wwwIPADir 
echo "文件目錄存在" 
else 
echo "文件目錄不存在" 
mkdir -pv $wwwIPADir 
echo "創(chuàng)建${wwwIPADir}目錄成功" 
fi 
cd $projectDir 
rm -rf ./build 
buildAppToDir=$projectDir/build 
infoPlist="$projectName/Info.plist" 
bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist` 
bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist` 
bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist` 
  
if $isWorkSpace ; then  #是否用CocoaPod 
echo  "開始編譯workspace...." 
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
else 
echo  "開始編譯target...." 
xcodebuild  -target  $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
fi 
  
if test $? -eq 0 
then 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
else 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
exit 1 
fi 
  
ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項目名轉(zhuǎn)小寫 
findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄 
appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/  #app所在路徑 
echo "開始打包$projectName.app成$projectName.ipa....." 
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  
if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ] 
then 
echo "打包$ipaName.ipa成功." 
else 
echo "打包$ipaName.ipa失敗." 
exit 1 
fi 
  
path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa 
cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path   #拷貝ipa文件 
echo "復(fù)制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功" 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結(jié)束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"  
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,885評論 6 541
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,312評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,993評論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,667評論 1 317
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 72,410評論 6 411
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,778評論 1 328
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,775評論 3 446
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,955評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,521評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,266評論 3 358
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,468評論 1 374
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,998評論 5 363
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 44,696評論 3 348
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,095評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,385評論 1 294
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,193評論 3 398
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 48,431評論 2 378

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容