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前言一般可以將編程語(yǔ)言分為兩種,編譯語(yǔ)言和直譯式語(yǔ)言。像C++,Objective C都是編譯語(yǔ)言。編譯語(yǔ)言在執(zhí)行的時(shí)候,必須先通過(guò)編譯器生成機(jī)器碼,機(jī)器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高。像JavaScript,Python都是直譯式語(yǔ)言。直譯式語(yǔ)言不需要經(jīng)過(guò)編譯的過(guò)程,而是在執(zhí)行的時(shí)候通過(guò)一個(gè)中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以,較編譯語(yǔ)言來(lái)說(shuō),直譯式語(yǔ)言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。iOS開(kāi)發(fā)目前的常用語(yǔ)言是:Objective和Swift。二者都是編譯語(yǔ)言,換句話說(shuō)都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因?yàn)樵砩洗笸‘悺?赡軙?huì)有同學(xué)想問(wèn),我不懂編譯的過(guò)程,寫代碼也沒(méi)問(wèn)題???這點(diǎn)我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過(guò)程,會(huì)對(duì)你的開(kāi)發(fā)大有幫助。本文的最后,會(huì)以以下幾個(gè)例子,來(lái)講解如何合理利用XCode和編譯__attribute__Clang警告處理預(yù)處理插入編譯期腳本提高項(xiàng)目編譯速度對(duì)于不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學(xué),可以直接跳到本文的最后一個(gè)章節(jié)。iOS編譯不管是OC還是Swift,都是采用Clang作為編譯器前端,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡(jiǎn)單的編譯過(guò)程如圖編譯器前端編譯器前端的任務(wù)是進(jìn)行:語(yǔ)法分析,語(yǔ)義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)進(jìn)行類型檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或者警告會(huì)標(biāo)注出來(lái)在哪一行。編譯器后端編譯器后端會(huì)進(jìn)行機(jī)器無(wú)關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機(jī)器語(yǔ)言,并且進(jìn)行機(jī)器相關(guān)的代碼優(yōu)化。iOS的編譯過(guò)程,后端的處理如下LVVM優(yōu)化器會(huì)進(jìn)行BitCode的生成,鏈接期優(yōu)化等等。LLVM機(jī)器碼生成器會(huì)針對(duì)不同的架構(gòu),比如arm64等生成不同的機(jī)器碼。執(zhí)行一次XCode build的流程當(dāng)你在XCode中,選擇build的時(shí)候(快捷鍵command+B),會(huì)執(zhí)行如下過(guò)程編譯信息寫入輔助文件,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)處理文件打包信息,例如在debug環(huán)境下Entitlements:{? ? "application-identifier" = "app的bundleid";? ? "aps-environment" = development;}1234512345執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本 例如對(duì)于使用CocoaPod的工程會(huì)執(zhí)行CheckPods Manifest.lock編譯各個(gè).m文件,使用CompileC和clang命令。CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compilerexport LANG=en_US.US-ASCIIexport PATH="..."clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework? -iquote 所需要的Framework? ... -c ClassName.c -o ClassName.o12341234通過(guò)這個(gè)編譯的命令,我們可以看到clang是實(shí)際的編譯命令-x? ? ? objective-c 指定了編譯的語(yǔ)言-arch? x86_64制定了編譯的架構(gòu),類似還有arm7等-fobjc-arc 一些列-f開(kāi)頭的,指定了采用arc等信息。這個(gè)也就是為什么你可以對(duì)單獨(dú)的一個(gè).m文件采用非ARC編程。-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開(kāi)頭的,指的是編譯的警告選項(xiàng),通過(guò)這些你可以定制化編譯選項(xiàng)-DDEBUG=1 一些列-D開(kāi)頭的,指的是預(yù)編譯宏,通過(guò)這些宏可以實(shí)現(xiàn)條件編譯-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOS SDK版本-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件-F 鏈接所需要的Framework-c ClassName.c 編譯文件-o ClassName.o 編譯產(chǎn)物12345678910111234567891011鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework編譯xib文件拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄編譯ImageAssets處理info.plist執(zhí)行CocoaPod腳本拷貝Swift標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)創(chuàng)建.app文件和對(duì)其簽名IPA包的內(nèi)容例如,我們通過(guò)iTunes Store下載微信,然后獲得ipa安裝包,然后實(shí)際看看其安裝包的內(nèi)容。 右鍵ipa,重命名為.zip雙擊zip文件,解壓縮后會(huì)得到一個(gè)文件夾。所以,ipa包就是一個(gè)普通的壓縮包。右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內(nèi)容,然后就能夠看到實(shí)際的ipa包內(nèi)容了。二進(jìn)制文件的內(nèi)容通過(guò)XCode的Link Map File,我們可以窺探二進(jìn)制文件中布局。 在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開(kāi)啟Write Link Map File開(kāi)啟后,在編譯,我們可以在對(duì)應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對(duì)應(yīng)的link map的text文件。 默認(rèn)的目錄在~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/-對(duì)應(yīng)ID/Build/Intermediates/.build/Debug-iphoneos/.build/

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例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

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這個(gè)映射文件的主要包含以下部分:

Object files

這個(gè)部分包括的內(nèi)容

- .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。

- .a文件

- 需要link的framework

#! Arch: x86_64

#Object files:

[0] linker synthesized

[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)

[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation

這個(gè)區(qū)域的存儲(chǔ)內(nèi)容比較簡(jiǎn)單:前面是文件的編號(hào),后面是文件的路徑。文件的編號(hào)在后續(xù)會(huì)用到

Sections

這個(gè)區(qū)域提供了各個(gè)段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個(gè)區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部?jī)?nèi)容。

其中,段分為兩種

__TEXT 代碼段

__DATA 數(shù)據(jù)段

例如,之前寫的一個(gè)App,Sections區(qū)域如下,可以看到,代碼段的

__text節(jié)的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個(gè)位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections:

# 位置? ? ? 大小? ? ? ? 段? ? ? 節(jié)

# Address? Size? ? ? ? Segment Section

0x1000021B0 0x0077EBC3? __TEXT? __text //代碼

0x100780D74 0x00000FD8? __TEXT? __stubs

0x100781D4C 0x00001A50? __TEXT? __stub_helper

0x1007837A0 0x0001AD78? __TEXT? __const //常量

0x10079E518 0x00041EF7? __TEXT? __objc_methname //OC 方法名

0x1007E040F 0x00006E34? __TEXT? __objc_classname //OC 類名

0x1007E7243 0x00010498? __TEXT? __objc_methtype? //OC 方法類型

0x1007F76DC 0x0000E760? __TEXT? __gcc_except_tab

0x100805E40 0x00071693? __TEXT? __cstring? //字符串

0x1008774D4 0x00004A9A? __TEXT? __ustring

0x10087BF6E 0x00000149? __TEXT? __entitlements

0x10087C0B8 0x0000D56C? __TEXT? __unwind_info

0x100889628 0x000129C0? __TEXT? __eh_frame

0x10089C000 0x00000010? __DATA? __nl_symbol_ptr

0x10089C010 0x000012C8? __DATA? __got

0x10089D2D8 0x00001520? __DATA? __la_symbol_ptr

0x10089E7F8 0x00000038? __DATA? __mod_init_func

0x10089E840 0x0003E140? __DATA? __const //常量

0x1008DC980 0x0002D840? __DATA? __cfstring

0x10090A1C0 0x000022D8? __DATA? __objc_classlist // OC 方法列表

0x10090C498 0x00000010? __DATA? __objc_nlclslist

0x10090C4A8 0x00000218? __DATA? __objc_catlist

0x10090C6C0 0x00000008? __DATA? __objc_nlcatlist

0x10090C6C8 0x00000510? __DATA? __objc_protolist // OC協(xié)議列表

0x10090CBD8 0x00000008? __DATA? __objc_imageinfo

0x10090CBE0 0x00129280? __DATA? __objc_const // OC 常量

0x100A35E60 0x00010908? __DATA? __objc_selrefs

0x100A46768 0x00000038? __DATA? __objc_protorefs

0x100A467A0 0x000020E8? __DATA? __objc_classrefs

0x100A48888 0x000019C0? __DATA? __objc_superrefs // OC 父類引用

0x100A4A248 0x0000A500? __DATA? __objc_ivar // OC iar

0x100A54748 0x00015CC0? __DATA? __objc_data

0x100A6A420 0x00007A30? __DATA? __data

0x100A71E60 0x0005AF70? __DATA? __bss

0x100ACCDE0 0x00053A4C? __DATA? __common

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Symbols

Section部分將二進(jìn)制文件進(jìn)行了一級(jí)劃分。而,Symbols對(duì)Section中的各個(gè)段進(jìn)行了二級(jí)劃分,

例如,對(duì)于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容。

0x1000021B0 0x0077EBC3? __TEXT? __text //代碼

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而對(duì)應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號(hào)和上文的編號(hào)對(duì)應(yīng)

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

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具體內(nèi)容如下

# Symbols:

地址? ? 大小? ? ? ? ? 文件編號(hào)? ? 方法名

# Address? Size? ? ? ? File? ? ? Name

0x1000021B0 0x00000109? [? 2]? ? -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]

0x1000022C0 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController liveAPI]

0x100002340 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController categories]

....

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到這里,我們知道OC的方法是如何存儲(chǔ)的,我們?cè)賮?lái)看看ivar是如何存儲(chǔ)的。

首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248 0x0000A500? __DATA? __objc_ivar

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然后,搜索這個(gè)地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲(chǔ)區(qū)域。

0x100A4A248 0x00000008? [? 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI

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值得一提的是,對(duì)于String,會(huì)顯式的存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)段中,例如,

0x1008065C2 0x00000029? [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback

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所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險(xiǎn)的事情。

dSYM 文件

我們?cè)诿看尉幾g過(guò)后,都會(huì)生成一個(gè)dsym文件。dsym文件中,存儲(chǔ)了16進(jìn)制的函數(shù)地址映射。

在App實(shí)際執(zhí)行的二進(jìn)制文件中,是通過(guò)地址來(lái)調(diào)用方法的。在App crash的時(shí)候,第三方工具(Fabric,友盟等)會(huì)幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧,調(diào)用棧里會(huì)包含crash地址的調(diào)用信息。然后,通過(guò)dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。

XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件

然后,

右鍵 -> 在finder中顯示。

右鍵 -> 查看包內(nèi)容。

關(guān)于如何用dsym文件來(lái)分析崩潰位置,可以查看我之前的一篇博客。

iOS 如何調(diào)試第三方統(tǒng)計(jì)到的崩潰報(bào)告

那些你想到和想不到的應(yīng)用場(chǎng)景

__attribute__

或多或少,你都會(huì)在第三方庫(kù)或者iOS的頭文件中,見(jiàn)到過(guò)attribute。

比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒(méi)有使用返回值,編譯的時(shí)候給出警告

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__attribtue__ 是一個(gè)高級(jí)的的編譯器指令,它允許開(kāi)發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級(jí)的編譯期優(yōu)化。

分為三種:

函數(shù)屬性 (Function Attribute)

類型屬性 (Variable Attribute )

變量屬性 (Type Attribute )

語(yǔ)法結(jié)構(gòu)

__attribute__ 語(yǔ)法格式為:__attribute__ ((attribute-list))

放在聲明分號(hào)“;”前面。

比如,在三方庫(kù)中最常見(jiàn)的,聲明一個(gè)屬性或者方法在當(dāng)前版本棄用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;

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這樣的好處是:給開(kāi)發(fā)者一個(gè)過(guò)渡的版本,讓開(kāi)發(fā)者知道這個(gè)屬性被棄用了,應(yīng)當(dāng)使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者在更新Pod的時(shí)候,代碼無(wú)法運(yùn)行了。

__attribtue__的使用場(chǎng)景很多,本文只列舉iOS開(kāi)發(fā)中常用的幾個(gè):

//棄用API,用作API更新

#define __deprecated? ? __attribute__((deprecated))

//帶描述信息的棄用

#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))

//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error

#define __unavailable? __attribute__((unavailable))

//告訴編譯器,即使這個(gè)變量/方法 沒(méi)被使用,也不要拋出警告

#define __unused? ? __attribute__((unused))

//和__unused相反

#define __used? ? ? __attribute__((used))

//如果不使用方法的返回值,進(jìn)行警告

#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))

//OC方法在Swift中不可用

#define __swift_unavailable(_msg)? __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))

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Clang警告處理

你一定還見(jiàn)過(guò)如下代碼:

#pragma clang diagnostic push

#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"

///代碼

#pragma clang diagnostic pop

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這段代碼的作用是

對(duì)當(dāng)前編譯環(huán)境進(jìn)行壓棧

忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告

編譯代碼

對(duì)編譯環(huán)境進(jìn)行出棧

通過(guò)clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項(xiàng)。

我在之前的一篇文章里,詳細(xì)的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容。本文篇幅限制,就不詳細(xì)講解了。

iOS 合理利用Clang警告來(lái)提高代碼質(zhì)量

預(yù)處理

所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量,實(shí)現(xiàn)條件編譯。

比如,這樣的代碼很常見(jiàn)

#ifdef DEBUG

//...

#else

//...

#endif

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同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點(diǎn)擊圖中藍(lán)色的加號(hào),可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏。

比如我們加上:TestServer,表示在這個(gè)宏中的代碼運(yùn)行在測(cè)試服務(wù)器

然后,配合多個(gè)Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨(dú)一個(gè)Target負(fù)責(zé)測(cè)試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測(cè)試服務(wù)器都要修改代碼了。

#ifdef TESTMODE

//測(cè)試服務(wù)器相關(guān)的代碼

#else

//生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼

#endif

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插入腳本

通常,如果你使用CocoaPod來(lái)管理三方庫(kù),那么你的Build Phase是這樣子的:

其中:[CP]開(kāi)頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

Check Pods Manifest.lock,用來(lái)檢查cocoapod管理的三方庫(kù)是否需要更新

Embed Pods Framework,運(yùn)行腳本來(lái)鏈接三方庫(kù)的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)庫(kù)

Copy Pods Resources,運(yùn)行腳本來(lái)拷貝三方庫(kù)的資源文件

而這些配置信息都存儲(chǔ)在這個(gè)文件(.xcodeprog)里

到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過(guò)修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來(lái)保證三方庫(kù)能夠正確的編譯連接。

同樣,我們也可以插入自己的腳本,來(lái)做一些額外的事情。比如,每次進(jìn)行archive的時(shí)候,我們都必須手動(dòng)調(diào)整target的build版本,如果一不小心,就會(huì)忘記。這個(gè)過(guò)程,我們可以通過(guò)插入腳本自動(dòng)化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")

buildNumber=$(($buildNumber + 1))

/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

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這段腳本其實(shí)很簡(jiǎn)單,讀取當(dāng)前pist的build版本號(hào),然后對(duì)其加一,重新寫入。

使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單:

Xcode - 選中Target - 選中build phase

選擇添加Run Script Phase

然后把這段腳本拷貝進(jìn)去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們?cè)诎惭b到設(shè)備上的時(shí)候,才會(huì)執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number

然后,拖動(dòng)這個(gè)腳本的到Link Binary With Libraries下面

腳本編譯打包

腳本化編譯打包對(duì)于CI(持續(xù)集成)來(lái)說(shuō),十分有用。iOS開(kāi)發(fā)中,編譯打包必備的兩個(gè)命令是:

//編譯成.app

xcodebuild? -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName? -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir

//打包

xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa

通過(guò)info命令,可以查看到詳細(xì)的文檔

info xcodebuild

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在本文最后的附錄中,提供了我之前使用的一個(gè)自動(dòng)打包的腳本。

提高項(xiàng)目編譯速度

通常,當(dāng)項(xiàng)目很大,源代碼和三方庫(kù)引入很多的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過(guò)程后,我們可以從以下角度來(lái)優(yōu)化編譯速度:

查看編譯時(shí)間

我們需要一個(gè)途徑,能夠看到編譯的時(shí)間,這樣才能有個(gè)對(duì)比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒(méi)有效果。

對(duì)于XCode 8,關(guān)閉XCode,終端輸入以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES

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然后,重啟XCode,然后編譯,你會(huì)在這里看到編譯時(shí)間。

代碼層面的優(yōu)化

forward declaration

所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。

對(duì)常用的工具類進(jìn)行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者靜態(tài)庫(kù),這樣編譯的時(shí)候這部分代碼就不需要重新編譯了。

常用頭文件放到預(yù)編譯文件里

XCode的pch文件是預(yù)編譯文件,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個(gè).m文件里了。

編譯器選項(xiàng)優(yōu)化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存儲(chǔ)了調(diào)試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進(jìn)行調(diào)試。所以,不需要生成額外的dsym文件來(lái)降低編譯速度。

Debug開(kāi)啟Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當(dāng)前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開(kāi)啟Debug模式。這個(gè)選項(xiàng)在高版本的XCode中自動(dòng)開(kāi)啟了。

Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化

編譯器優(yōu)化

后續(xù)

本來(lái)這篇文章還有很多內(nèi)容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發(fā)生了很多不開(kāi)心的事,這里提醒自己一句:吃一塹,長(zhǎng)一智。

后面有時(shí)間了,會(huì)介紹一些編譯期黑科技:

寫入額外的編譯信息

函數(shù)的調(diào)用過(guò)程和運(yùn)行時(shí)找到函數(shù)在二進(jìn)制文件中的的地址

……

附錄

自動(dòng)編譯打包腳本

export LC_ALL=zh_CN.GB2312;

export LANG=zh_CN.GB2312

buildConfig="Release" //這里是build模式

projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'`

projectDir=`pwd`

wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA

isWorkSpace=true

echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開(kāi)始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

if [ -d "$wwwIPADir" ]; then

echo $wwwIPADir

echo "文件目錄存在"

else

echo "文件目錄不存在"

mkdir -pv $wwwIPADir

echo "創(chuàng)建${wwwIPADir}目錄成功"

fi

cd $projectDir

rm -rf ./build

buildAppToDir=$projectDir/build

infoPlist="$projectName/Info.plist"

bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist`

bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist`

bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist`

if $isWorkSpace ; then? #是否用CocoaPod

echo? "開(kāi)始編譯workspace...."

xcodebuild? -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName? -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir

else

echo? "開(kāi)始編譯target...."

xcodebuild? -target? $projectName? -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir

fi

if test $? -eq 0

then

echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

else

echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

exit 1

fi

ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項(xiàng)目名轉(zhuǎn)小寫

findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄

appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/? #app所在路徑

echo "開(kāi)始打包$projectName.app成$projectName.ipa....."

xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa

if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ]

then

echo "打包$ipaName.ipa成功."

else

echo "打包$ipaName.ipa失敗."

exit 1

fi

path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa

cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path? #拷貝ipa文件

echo "復(fù)制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功"

echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結(jié)束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

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