讀書|游戲改變世界

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開始讀這本書的時候,我剛剛棄坑了陰陽師,讀完本書之后,我發現當時棄坑陰陽師的一個原因是我玩的時候,關閉了聲音的提醒(雖然系統不斷的提醒,帶上耳機打開聲音體驗游戲)。缺少了聲音的及時反饋和環境的沉浸式體驗,讓我覺得游戲越來越無趣,直到棄坑。

游戲分為兩種:一種是有盡頭的游戲,我們為了獲得勝利而玩;一種是無盡頭的游戲,我們為了盡量長時間地玩下去而玩。

有盡頭的王者榮耀

  • 1V1,3V3,5V5,不同的地圖,不同的策略,勛章系統、勝率控制、榮譽捆綁、任務社群、隨機獎勵、曖昧關系、成就動力、聲音設置、獨特標識
  • 有了社交網絡游戲的幫助,與我們關心、但日常生活中不常見到或交談甚少的人保持緊密而活躍的聯系,就變得更容易、更有趣了
  • 勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。只要失敗有趣,我們就應繼續嘗試,并保持最終成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激

無盡頭的俄羅斯方塊

  • 視覺上的,你看到一排又一排的方塊小時
  • 數量上的,屏幕上的分數不斷上漲
  • 性質上,你感受到了持續上升的挑戰性

游戲的通用特性所有的游戲都有4個決定性特征:目標、規則、反饋系統和自愿參與

  • 目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度
  • 規則(rules),為玩家如何實現目標做出了限制。它們消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間
  • 反饋系統(feedback system),告訴玩家距離實現目標患有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力
  • 自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解愿意接受目標、規則和反饋。任何參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視為安全且愉快的活動

為什么是游戲改變世界

  • 游戲所散發出的一切美好;讓我們在日常生活里更開心、幫助我們改進世界的每一種方式,都源自它圍繞自愿障礙對我們加以組織的能力
  • 多年以來,游戲設計師就是在磨練大規模合作的藝術。游戲能激發個人的極端努力,創建了堅持到底,一起完成奇跡事業的社群。如果眾包是理論,那么游戲就是平臺
  • 愛因斯坦說游戲是調查研究的最高形式,意思就是這樣,有了足夠多的人玩游戲,它就變成了對問題的大型合作研究,在極端規模上檢驗可以對特定的可能空間采取什么樣的行動
  • 預測游戲可以幫助我們確認現實問題,展開大規模,多角度地研究。它們令人信服地提出問題,幫助我們匯集大規模、多策略的記錄以解決問題,有了它們,我們可以在一個安全的空間里探索每一步行動可能帶來的后果,幫助我們預測他人有可能采取的大范圍多人行動
  • 游戲,通往未來的線索。下一代會有數量更多的人,甚至會有好幾億人沉浸在虛擬世界和在線游戲里

現實太簡單、令人沮喪;它毫無生產力,希望渺茫;它分裂不連貫,瑣碎不重要;它難以融入;它毫無意義,吃力不討好;它孤獨、隔離;它難以忍受;它不可持續,缺乏雄心壯志;它混亂而分裂,卡在現狀里不能自拔,這就是所有的現實。

游戲化現實,設定明確的目標,告知明確的實現步驟,制作可靠的反饋及時的內在激勵和自愿嘗試、主動參與的機制不正是我們追求自我管理的境界么?2017年,讓我們愉快的玩耍吧!


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