關于本書
《像高手一樣解決問題》
第一部分 問題解決的5大陷阱
1.問題解決陷阱1:存在錯誤的問題陳述。
2.問題解決陷阱2:采用潛在的解決方案。
3.問題解決陷阱3:套用錯誤的框架。
4.問題解決陷阱4:將問題狹隘化。
5.問題解決陷阱5:無效溝通。
第二部分 問題解決4S法
4S法
陳述(State)
問題陳述:TOSCA框架
Trouble 麻煩 (是什么令問題真實地擺在眼前)
Owner? ? 所有者(這個問題是誰的問題)
Successcriteria? 成功標準(成功是什么樣子的,會發生在什么時候)
Constraints? ? 約束(限制是什么,如何權衡)
Actors? ? 行動者(誰與此事利益相關,他們想要什么)
問題陳述所需的心態:共情
建構(Structure)
問題構建
假設金字塔和問題樹
假設金字塔和問題樹對比圖
以假設為驅動的問題建構思路利與弊
利
以假設為驅動的思路,不僅能幫我們節省大量用于探索的時間和精力,而且還能預期到解決方案的推銷方式
弊
第一,以假設為驅動的思路,有可能在問題陳述階段就開始萌芽
第二,一旦我們將假設陳述出來,問題框架就會立刻縮?。ㄑ矍凹词澜缇C合征)
第三,我們為了理解和分析問題所使用的工具,可能會在暗中限制我們提出的假設
分析框架
利用框架對問題進行拆分
行業框架
功能性框架
頂級功能性框架
選擇經典
選擇實用
與戰略框架有關
框架類型
營銷框架
戰略框架
組織和變革框架
運營框架
財務框架
無框架
求解(Solve)
八度分析法
1.可以作為給定的、無須進一步分析的假設
2.分析工作需要拿到白紙黑字的硬數據,而硬數據并不一定那么容易獲得
3.基于非數字事實進行評估
4.可通過事實之外的簡單分析予以解決的假設。
5.假設會迫使你做出一些猜想和判斷,因為在理想情況下,提出假設總是需要一些你無法獲得的數據。
6.基于特定判斷的假設:內部計劃
7.需要技術專長才能得出的判斷。
8.判斷是一個不可簡化的決斷過程
設計思維的5個階段
共情
定義
構思
原型
測試
推銷(Sell)
利用金字塔原理構思你的故事線
高質量的報告幻燈片
總結與感悟
雖說專門問題有專門的應對方案,能夠高效、快捷的解決。但是黑天鵝事件層出不窮,些許的因素發生變化,結果也會瞬息萬變。再則,固定的思維模式容易讓人陷入證實性偏差思維囚籠之中,勁容易用偏。
這就需要我們安耐住系統1思維,借鑒已有的思維框架,盡可能引導系統2思維,結合實際情況去分析當下問題,進而選擇最為合適的解決方案。
避開遇到問題,立馬就動手解決的主觀形式主義陷阱、搞清楚問題的真正所在。溯因推理很有必要,但必須要經過檢驗和驗證,因為找準問題是解決問題的前提,找準了問題也代表你已解決了一半的問題。
活到老、學到老,要學就學最經典、最純粹的,畢竟萬變不離其宗。就像現在這個浮躁、繁雜的社會一樣,取舍力和注意力才是生存下去的剛需技能,不要眉毛鼻子一把抓,就像查理芒格說的:“你必須知道重要學科的重要理論,并經常使用它們——要全部都用上,而不是只用幾種”學以致用無論何時都是對學習的最基本要求。