歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 之前接手了一個角色編輯器,它使用 MFC + Cocos2dx 來做角色編輯器,...

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歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 需求分析 在 Lua 編程過程中,我們希望能夠體驗“所見即所得”的效果,即: 看...
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歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 修改引擎的 cocos/platform/CCFileUtils.cpp 中 D...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 學習組件開發(fā)的過程中,發(fā)現(xiàn)了兩篇文章: Understanding Compon...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 序言 一個系統(tǒng)能夠高效的運行,內(nèi)部需要一套規(guī)則來支持。游戲也是一個系統(tǒng),它要高效...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 序言 本文講述的是如何在游戲中配置豎屏的策略,對于橫屏的設置是一致的。 這里的橫...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 序言 在游戲開發(fā)過程中,需要提供一套配置數(shù)據(jù)的解決方案。這套解決方案中,就包含了...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 序言 Cocos2dx引擎為我們提供了 cc.UserDefault 類,用于本...
歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 序言 我們大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate類的ap...