#Cocos2dx手游開發#13 橫屏or豎屏

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序言

本文講述的是如何在游戲中配置豎屏的策略,對于橫屏的設置是一致的。

這里的橫屏和豎屏針對的是 Cocos2dx+Lua 工程
其中 Cocos2dx引擎是 3.13.1 版本


豎屏設置

windows的Visual Studio配置

Visual Studio 中運行的配置
config.json 中的

"isLandscape": true

更改為

"isLandscape": false

windows中,使用模擬器配置

當Visual Studio運行后,會在工程的目錄下生成simulator/win32,雙擊其中的{$ProductName}.exe時,屏幕的尺寸配置需要添加一個config.json,具體步驟如下:

config.json 拷貝到simulator/win32目錄下,同之前的操作,修改config.json文件。

NOTE:

以上兩種,都可以通過配置config.json中的width和height屬性來設置模擬器的窗口大小

android

cd \frameworks\runtime-src\proj.android

修改AndroidManifest.xml文件的screenOrientation屬性

android:screenOrientation="portrait"

iOS

General -> Depoyment Info
更改Device OrientationPortrait

PortraitSelecting

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