【前言】 最近編寫研究的題目有點走偏,很多初學者都不看了。我的博客目的就是給初學者提供入門的平臺。所以,還得寫點有興趣的東西,吸引初學者,...

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在C4D中,VRAYFORC4D有三個地方涉及“毛發”,一是Vrayfur標簽;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairM...
凹凸層可以控制對象的凹凸。凹凸是不增加多邊形面數,而添加模型表面細節的一種好方法。 然而,凹凸是一個遮光效果,即僅改變表面的外觀,而沒有真正改變...
C4D中的攝像機,當按右鍵添加--菜單--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 標簽時,就轉化為VRAY相機。 ...
一個發光物體甚至可以在沒有燈光的環境中可以看出來。因為它是自發光的。使用GI時,該層通道提供了真正的光現場。你可以在里面放任何HDRI紋...
【介紹】 FLAKES LAYER 鱗片層 該層用于模擬帶有亮片或噪點的材質。(FLAKES翻譯為鱗片或用雪片覆蓋。)該層位于Specul...
【介紹】 這是VRAYFORC4D中 標準材質(Vrayadvancematerial)的“透明”通道。與C4D的透明通道相似。該層能夠...
【介紹】 這是VRAYFORC4D中 標準材質(Vrayadvancematerial)的“高光反射”通道。 該通道共分為5層,從5到1,從順序...
上篇文章談了VRAYFORC4D的框架和初步的渲染流程。如果要真正掌握VRAYFORC4D必須在清楚構架之后,需要了解很多東西,如VRAY...
【引言】 開始編寫漫長的VRAYFORC4D學習筆記了。 VRAY速度快、效果好、穩定度高這是公認的。VRAY在3DMAX,MAYA...