第22章 文件輸入與輸出 22.1 什么是文件 22.2 文件名 22.3 文件位置 (1)目錄:根目錄、子目錄,打開較方便,但不易于尋找文件; (2)路徑:C:\\Prog...

第22章 文件輸入與輸出 22.1 什么是文件 22.2 文件名 22.3 文件位置 (1)目錄:根目錄、子目錄,打開較方便,但不易于尋找文件; (2)路徑:C:\\Prog...
第二十一章 打印格式化與字符串 21.1 換行 (1)print " ", 每次都另起一行 (2)print 加逗號,自動取消換行(python3不可使用) (3)特殊代碼:...
第二十章——更多GUI 20.1 使用PyQt 上次裝easyGUI,雖然只花了四小時在上面,但無奈環(huán)境仍未搭建好。 這次安裝的PyQt模塊,安裝時也出現(xiàn)了好幾個插曲,另外這...
第十九章 播放聲音 (1)mixer——混音器 mixer是Pygame專門處理聲音的模塊,用pygame.mixer調(diào)用。 (2)播放聲音 方法一:將聲音文件直接復(fù)制到保存...
第十八章 一種新的輸入——事件 事件(event)其實(shí)就是一種特殊的輸入~通過它,Python可以知道具體發(fā)生了什么事情,并由此展開一系列行動。 18.1 事件 事件到底是什...
@金融郵差 謝謝鼓勵
神馬?Python也能畫畫!父與子的編程之旅 學(xué)習(xí)筆記(14)2018-08-28第十六章 圖形 (1)尋求幫助——Pygame (2)Pygame窗口 注意這里需要用到while做一個事件循環(huán),否則pygame窗口沒有辦法關(guān)閉,并且窗口會處于死機(jī)狀態(tài)。 ...
第十七章 動畫精靈和碰撞檢測 17.1 動畫精靈 這一章我們主要處理復(fù)雜的動畫問題,比如背景是沙灘的情況,就不能像上一章那樣簡單用白色覆蓋上一個出現(xiàn)的圖像,而是需要引用“動畫...
第十六章 圖形 (1)尋求幫助——Pygame (2)Pygame窗口 注意這里需要用到while做一個事件循環(huán),否則pygame窗口沒有辦法關(guān)閉,并且窗口會處于死機(jī)狀態(tài)。 ...
第十五章 模塊 本章我們繼續(xù)精簡筆記~ 15.1~3 什么是模塊、為什么使用模塊、與函數(shù)的區(qū)別 (1)模塊(module)就是包含在一個更大程序中的一部分代碼。 (2)模塊的...
道生一,一生二,二生三,三生萬物。——道德經(jīng) 幾個月前的一天,牛媽在網(wǎng)上亂逛的時候看到了Crocs涼鞋在打折促銷。 雖然外面還在下著鵝毛大雪,可是勤儉持家的牛媽一看到那$9....
請注意,此咸魚非彼咸魚。 牛媽畫的還是親子漫畫,并沒有轉(zhuǎn)型美食漫畫哦。 其實(shí),這是一篇產(chǎn)經(jīng)。(喂,那位男士別走! 從牛妞出生的那一刻起,我就想把這段經(jīng)歷畫下來。 只是沒想到動...
在前天那篇焦頭爛額滿地打滾的文章下面,有不少小伙伴給牛媽出主意找選題: “喂,七夕就要到了,要不寫個羅曼史,撒把狗糧?” 每次看到大家吐槽一不小心就被我喂狗糧,牛媽真的覺得冤...
表哥給我總結(jié)了他做過的所有項(xiàng)目,還很謙虛的說覺得自己是一個程序員,創(chuàng)建這些小程序作為實(shí)驗(yàn)玩的,為自己解決一些小問題。 他很樂意接受別人的意見指教來提高代碼,使其更有效率,或簡...
第十四章 對象 在Python中,對象(object)是什么?我們先看前兩個概念: (1)列表——收集變量(也就是數(shù)據(jù)) (2)函數(shù)——收集功能(也就是代碼) 而我們今天學(xué)的...
前記:之前的筆記都比較啰嗦,今天試著用灰色引用部分精簡重點(diǎn),一是突出知識點(diǎn),二是節(jié)省學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)的時間~ 第十三章——函數(shù) 在這一章里, 我們要學(xué)習(xí)三個主要的方法: (1)函數(shù)...