@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
問一下要怎么把多個資源打包到一個pak里?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
近些年隨著物質條件的改善,人們越來越重視自己的身體,所以也越來越多的人會進行身體鍛煉。同時又由于移動互聯的飛速發展,大量的運動 App 也隨之產生。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...
近些年隨著物質條件的改善,人們越來越重視自己的身體,所以也越來越多的人會進行身體鍛煉。同時又由于移動互聯的飛速發展,大量的運動 App 也隨之產生。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...