@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會(huì)采用pak文件的形式進(jìn)行下發(fā),這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再問一下代碼里只有烘焙ios和windows的資源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會(huì)采用pak文件的形式進(jìn)行下發(fā),這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
問一下要怎么把多個(gè)資源打包到一個(gè)pak里?
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會(huì)采用pak文件的形式進(jìn)行下發(fā),這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小;第二,可以將相互依賴的資源文...
近些年隨著物質(zhì)條件的改善,人們?cè)絹碓街匾曌约旱纳眢w,所以也越來越多的人會(huì)進(jìn)行身體鍛煉。同時(shí)又由于移動(dòng)互聯(lián)的飛速發(fā)展,大量的運(yùn)動(dòng) App 也隨之產(chǎn)生。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...
近些年隨著物質(zhì)條件的改善,人們?cè)絹碓街匾曌约旱纳眢w,所以也越來越多的人會(huì)進(jìn)行身體鍛煉。同時(shí)又由于移動(dòng)互聯(lián)的飛速發(fā)展,大量的運(yùn)動(dòng) App 也隨之產(chǎn)生。而跑步在所有鍛煉方式中屬于...