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    一次對話

    眾生皆苦 有一次和喜哥閑聊,忍不住問了一個悶了很久的問題 :“佛家說眾生皆苦,難道佛知道每個人的快樂或不快樂嗎”。 喜哥遲疑了一下,說:是(世)...

  • 凡人老高

    老高是我們大院的看門大爺。說他是大爺,其實他看著一點都不老,老高50歲上下的樣子,山里的漢子走起路來虎虎生風,說話聲音也中氣十足,為人又熱心,所...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光線追蹤渲染,首先需要讓我們有一種“世界觀”的認識,那就是我們人眼所能看到的萬事萬物幾乎都是反光或發光的,就連黑茫茫的宇宙也...

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    UE4 使用Xcode真機調試的方法

    UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d。由于ue4在冗雜的開發環...

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    UE4 iPad黑邊問題

    使用制作出來的pak加載模型關卡,在ipad上出現了如下圖所示的黑邊問題,團隊查了很久終于定位到了原因。起初誤認為是ipad啟動圖分辨率不正確導...

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    UnrealEngine4.20 中ipad分辨率bug修復

    最近用4.20的版本開發的過程中發現,在ipad(ipad6)中打包出來的場景,UI頁面變得模糊。遂猜測可能是分辨率的問題,打印一看果然如此...

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    UE4 在iOS中使用pak文件

    眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小...

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    凜冬未至

    每到這個時節,時常想起史塔克憂郁音調“凜冬已至”??倳蟹N國破山河在的悲壯感。其實不無道理。起風了,唯努力生存。希望每個人都能在這個時節照...

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    UE4中使用iOS靜態庫

    至于這個需求的原因主要是因為在UE4在iOS系統中運行需要調用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要將一些...

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