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  • @GragonCode 黑屏可能是啟動分辨率設置的不對

    UE4 使用Xcode真機調試的方法

    UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d。由于ue4在冗雜的開發環境和對于運行機器的高配置要求。...

  • @殘編斷簡 蘋果的開發者賬號是必須的

    UE4 使用Xcode真機調試的方法

    UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d。由于ue4在冗雜的開發環境和對于運行機器的高配置要求。...

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    一次對話

    眾生皆苦 有一次和喜哥閑聊,忍不住問了一個悶了很久的問題 :“佛家說眾生皆苦,難道佛知道每個人的快樂或不快樂嗎”。 喜哥遲疑了一下,說:是(世)人都有苦,苦是原罪。 我心想:...

  • 的確好久不寫簡書了,恰好看到這篇文章還真算是緣分了

    《秒速五厘米》:我究竟要用怎樣的速度,才能走完我們之間的距離

    2018年7月17日 星期二 陰雨 我們仰望同一星空,卻看著不同的地方。橫亙在我們面前的,是那沉重的人生和漫長的時間,讓人望而卻步。 ...

  • 高中畢業的時候惡補的新海誠的作品,《秒速五厘米》是第一部。當然第一眼看到的時候毫無疑問是驚艷。時隔多年我還能清晰的回憶起當時驚愕的表情。常沉溺于貴樹和明里之間的少年情愫而不能自拔,又癡迷于鹿兒島星辰大海的奇幻魅力而心生感動,最后卻還是會為結局而唏噓感慨。
    參加工作后又曾多次回看這部作品,感慨于從事了和男主同樣的職業,也同樣藏身于富麗的都市。卻一如既往的被感動。那個人不曾被生活打敗,卻一次次被孤獨撕碎,身處繁華,卻似大雪彌漫。

    《秒速五厘米》:我究竟要用怎樣的速度,才能走完我們之間的距離

    2018年7月17日 星期二 陰雨 我們仰望同一星空,卻看著不同的地方。橫亙在我們面前的,是那沉重的人生和漫長的時間,讓人望而卻步。 ...

  • 凡人老高

    老高是我們大院的看門大爺。說他是大爺,其實他看著一點都不老,老高50歲上下的樣子,山里的漢子走起路來虎虎生風,說話聲音也中氣十足,為人又熱心,所以院里的大人們都叫他老高,而他...

  • @藍一凡 ????

    iOS 中的runtime與消息轉發

    在80年代初,小李和小王是異地戀的情侶,小王在改革號角的引領下毅然選擇了南方的一個城市去奮斗,而那個時候沒有手機,他們之間的互訴相思的方式主要依靠寫信。但是由于小王又經常出差...

  • @Deric_5d89 具體要看你的錯誤日志

    UE4在PC端打包iOS應用解析

    最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰場》,逼真的場景模型和緊張的游戲情節總能讓人欲罷不能,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發的游戲,據說當時是...

  • @ProgramDouglas 這個沒嘗試過,個人覺得不太好實現

    UE4中使用iOS靜態庫

    至于這個需求的原因主要是因為在UE4在iOS系統中運行需要調用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要將一些OC代碼制作成為framewo...

  • @ProgramDouglas 只要在真機設備上調試就需要證書

    UE4在PC端打包iOS應用解析

    最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰場》,逼真的場景模型和緊張的游戲情節總能讓人欲罷不能,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發的游戲,據說當時是...

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    自媒體7大主流自媒體平臺運營方法合集!

    時間已經到了2018年中下旬了,如果問最好的賺錢創業方式是什么?當然是自媒體了,門檻低,成本小,只要你掌握方法,付出努力,用心去做,就肯定可以賺錢。的確,有許許多多的草根,都...

  • 嗯,的確是.....很久

    iOS自動化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)

    安裝Jenkins 安裝jenkins方法有兩種: 1,使用homebrew安裝.2,直接下載安裝包安裝; 方法一:使用homebrew命令行安裝 安裝homebrew $ ...

  • 小伙有眼光:stuck_out_tongue_winking_eye:

    REST以及RESTful的理解

    這個概念其實對于后端開發人員應該不陌生,簡單總結一句話來說 RESTful是一種針對Web,iOS,Android和第三方開發者變為平等的角色通過一套API來共同消費Serv...

  • 這個錯誤要看上下文,這句目前是看不出來具體原因的

    UE4在PC端打包iOS應用解析

    最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰場》,逼真的場景模型和緊張的游戲情節總能讓人欲罷不能,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發的游戲,據說當時是...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光線追蹤渲染,首先需要讓我們有一種“世界觀”的認識,那就是我們人眼所能看到的萬事萬物幾乎都是反光或發光的,就連黑茫茫的宇宙也有微弱的微波背景輻射。如果我沒...

  • @早安宇宙 是的,你可以這樣試試,我沒有測試烘焙過安卓的

    UE4 在iOS中使用pak文件

    眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較?。坏诙?,可以將相互依賴的資源文...

  • 可以參考看下附帶的鏈接源碼呢

    UE4 在iOS中使用pak文件

    眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發,這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較??;第二,可以將相互依賴的資源文...

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