距離上一次發現藍精靈已經超過了五十年。傳說中,藍精靈一族個個都是長相俊美,更神奇的是她們的聲音,聽說,集全世界最優秀的音樂家用最昂貴的樂器,也沒辦法彈奏出如此神奇的音符。“爺...

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介紹 紋理貼圖移動特效產生巖漿、瀑布效果實現原理是改變動態改變紋理坐標uv的值,使之移動 修改UV值來實現紋理貼圖的滾動,其實就是讓一個圖片在滾來滾去,來模擬一些水流效果之類...
一、效果圖 二、Shader 我是直接在官方自帶Shader UI-Default 基礎上改的,怕你們找不到,我放在網盤了鏈接:http://pan.baidu.com/s/...
已經記不清這是福州的第幾天高溫預警了,感覺自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來看看今天和大家要分享的一個東西:網絡收包顯示...
大家好,我是你們的活動君,愛吃路邊攤大排檔的簡寶玉。 人生百味,世間故事,盡在一間小小的深夜食堂之內。沒有什么是一頓美食不能解決的,如果有,那就再來一頓。 日劇《深夜食堂》的...
需求變更 我哩個天天,需求這東西就是你做完一個又回有新的一個,做了個普通的,就會讓你做高級的。這不之前做了循環長箭頭,領導就說要分段顯示,怎么個分段顯示咧?能夠顯示兩種顏色的...
本篇unity3d教程我們來看下Unity渲染隊列、ZWrite和ZTest相關介紹,首先我們來了解幾個概念(1)什么是深度?深度其實就是該像素點在3d世界中距離攝象機的距離...