一個簡易但實用的靜態(tài) Web Server ,用于方便托管、測試 WebGL 打包后的應(yīng)用。 背景 為了測試 WebGL 打包后的應(yīng)用,架設(shè)一個支持 WebGL 的服務(wù)器是每...
一個簡易但實用的靜態(tài) Web Server ,用于方便托管、測試 WebGL 打包后的應(yīng)用。 背景 為了測試 WebGL 打包后的應(yīng)用,架設(shè)一個支持 WebGL 的服務(wù)器是每...
原文 Unity-ugui之?dāng)U展Image組件Filled模式支持九宮格[https://blog.csdn.net/CrisFu/article/details/12654...
前言 作為游戲開發(fā)者,我們經(jīng)常需要存儲和檢索數(shù)據(jù)。CSV 文件是一種常見的數(shù)據(jù)存儲格式,它以純文本形式存儲表格數(shù)據(jù)。CSV 文件非常簡單,易于閱讀和編輯,因此它在游戲開發(fā)中非...
前言: 在 Unity UGUI 中,處理 UI 層級管理時,我們想讓一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破壞其他 UI 元素的層級關(guān)系,當(dāng)如果不做點什么,我們往往陷入困境...
有時候會需要將 Unity 里的節(jié)點 position, rotation 和 scale 數(shù)值和 maya 的原始數(shù)據(jù)做對比。這時候就需要進行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換。本文提供了一種從 ...
安卓開發(fā)中,一個龐大的項目往往需要劃分為多個子模塊,以提高代碼的可讀性、可維護性和可復(fù)用性。這就涉及到了module解耦的問題,即如何讓不同的模塊之間盡量減少依賴和耦合,保持...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認路徑[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一、修改Uni...
一,工具集成 Logcat是開發(fā)者必備的工具,調(diào)試app時的閃退,異常,等問題都可以在這里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中顯示來自Andro...
一、什么是Shader變體管理 ??想要回答這個問題,要看看什么是Shader變體。 1. 變體 ??我們用ShaderLab編寫Unity中的Shader,當(dāng)我們需要讓Sh...