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有時候會需要將 Unity 里的節點 position, rotation 和 scale 數值和 maya 的原始數據做對比。這時候就需要進行...
??做物理不懂流體,就好比打 dota 不玩卡爾,缺少一種品味的美。于是花了幾天時間補了一下,雖然玩的爛但是好歹能放出民工三連的水平。 ??讀完...
本文不會詳述剛體運動學的公式推導。主要對旋轉相關的幾個關鍵物理量,以及相互之間的聯系做一個簡單的記錄。 (1)使用轉動慣量、力矩,計算角加速度 ...
上一篇文章把旋轉的基礎補了。這一篇開始進入正題,關于物理模擬。目前主流的物理引擎都是利用約束求解的方式進行物理模擬,其核心算法包括兩點:(1)如...
(1)轉動的描述 繞O 點旋轉的直桿,P 點上的線速度v,旋轉半徑 ,以及角速度 注意 轉動慣量 moment of inertia, rota...