代碼動態(tài)添加PostProcessLayer運(yùn)行報錯,仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn)是后處理的時候少了PostProcessRenderContext,在網(wǎng)上查了一番,說是動態(tài)添加之后要初始化...

代碼動態(tài)添加PostProcessLayer運(yùn)行報錯,仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn)是后處理的時候少了PostProcessRenderContext,在網(wǎng)上查了一番,說是動態(tài)添加之后要初始化...
寫在前面 這個是很久就想去看看的知識點,之前一直覺得很繁瑣,可能會很麻煩,今天花了點時間研究了一下。 基礎(chǔ) 為什么需要配置?我們知道我們打蘋果包的流程是:先由unity工程導(dǎo)...
前言 最近一段時間的實習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
Android Studio工程通常包含多個AndroidManifest文件,最終構(gòu)建成APK時,會合并成一個AndroidManifest文件。但是可能很多人應(yīng)該都不知道...
平時我們都會用手機(jī)玩游戲,而有些方式是用Unity3D來開發(fā)的。這次我們來探究一下,Unity3D的android游戲是怎么形成的。 一.配置開發(fā)環(huán)境 首先要說明的一點是un...
文章內(nèi)容主要翻譯自 官方文檔Profiler overview內(nèi)容翻譯主要以機(jī)器翻譯為主,有翻譯錯誤的地方大家留言我可以及時更正 Profiler概述 Unity Profi...
最近項目需要ios響應(yīng)的截屏功能,參考網(wǎng)上一些資料,code如下 需要注意的是:IOS的XCODE打包要選擇打開相冊權(quán)限,否則截圖會閃退!!! 點擊加號添加響應(yīng)權(quán)限的字符串,...
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型、貼圖、預(yù)制體、聲音、甚至整個場景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統(tǒng)一的資...
1.什么是Addressable(可尋址資產(chǎn))系統(tǒng) 可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)提供了一種通過“地址”加載資產(chǎn)的簡便方法。它通過簡化內(nèi)容包的創(chuàng)建和部署來處理資產(chǎn)管理開銷。可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)使用...
讀完吳軍老師的《態(tài)度》,收獲非常大。吳軍老師認(rèn)為,處事態(tài)度的不同,起點差不多的人會不斷分化,進(jìn)而拉開命運(yùn)的差距。《態(tài)度》中的建議源自于吳軍老師的親身經(jīng)歷,特別是十多年來參與大...
簡介 Charles其實是一款代理服務(wù)器,通過成為電腦或者瀏覽器的代理,然后截取請求和請求結(jié)果達(dá)到分析抓包的目的。該軟件是用Java寫的,能夠在Windows,Mac,Lin...
摘要:【長文預(yù)警,先收藏后品嘗】Cinemachine中的虛擬相機(jī)如何跟隨目標(biāo)物體呢?這就需要搞明白Body屬性的設(shè)置咯。 你好,我是跟著大智學(xué)Unity的萌新,我叫小新,這...
摘要:匯報工作進(jìn)展時你還在使用截屏或者錄屏軟件?來試試Unity Recorder插件,一站解決截屏、錄屏、全景圖、全景視頻的錄制,特別對于異形、超大分辨率有奇效。(本插件僅...
本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號技術(shù)專欄《大話Unity2019》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 洪流學(xué)堂,讓你快人幾步!你好,我是你的技術(shù)探路者鄭...
你好,我是元宇宙大智,讓你學(xué)Unity快人幾步。 小新:“UI里面還有一類組件是用TextMeshPro開頭的,這類組件有啥用啊?”大智:“TextMeshPro是Unity...
本文首發(fā)于洪流學(xué)堂微信公眾號。洪流學(xué)堂,學(xué)Unity快人幾步 你好,我是鄭洪智,你的技術(shù)探路者。昨天我們直播剖析了Unity中路徑的疑難雜癥,以下是直播內(nèi)容精華部分筆記。完整...
為什么要介紹VertexHelper(頂點幫助器)這個類。他在UGUI中起到了至關(guān)重要的地位。當(dāng)然不了解這個類,對于使用UGUI沒有任何影響。他只是看懂UGUI源碼的一個基礎(chǔ)...