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代碼動態添加PostProcessLayer運行報錯,仔細查看發現是后處理的時候少了PostProcessRenderContext,在網上查了一番,說是動態添加之后要初始化,傳入一個PostProcessResources,后來一直沒找到PostProcessResources.asset文件從哪里獲取,后來在unity官方的github上找到了文件,動態加載出來在PostProcessLayer初始化的時候傳入,問題就解決了,下面附上文件鏈接及部分代碼。
代碼動態添加PostProcessLayer運行報錯,仔細查看發現是后處理的時候少了PostProcessRenderContext,在網上查了一番,說是動態添加之后要初始化,傳入一個PostProcessResources,后來一直沒找到PostProcessResources.asset文件從哪里獲取,后來在unity官方的github上找到了文件,動態加載出來在PostProcessLayer初始化的時候傳入,問題就解決了,下面附上文件鏈接及部分代碼。