書單列表: 學習一定有方法 《暗時間》 如果你有一臺計算機,你裝了一個系統之后就整天把它擱置在那里,你覺得這臺計算機被實際使用了嗎?沒有。因為CPU整天運行的就是空閑進程。運...

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C#語言語法講座-更新到C#3.0特性 C#3.0特性 l匿名類型,類,方法 如果只用一次,盡量使用匿名,避免沖突 var obj = new { name = ”zhang...
1: 狀態轉換 :是在規定時間,或者某一條件下:從一個動作過渡到另一個動作,在兩個不同的動作過渡用這個會比較有好的過渡效果。 2. BlendTree 混合樹: 一般混合兩...
關于這些技巧這些技巧不可能適用于每個項目。這些是基于我的一些項目經驗,項目團隊的規模從3人到20人不等;框架結構的可重用性、清晰程度是有代價的——團隊的規模和項目的規模決定你...
作為一個系統介紹Unity3D中Shader編寫的系列文章的開篇,本文的第一部分為系列文章的前言,然后第二部分介紹了這個系列文章中我們會使用的游戲場景創建方式,最后一部分講解...
Babybus-u3d技術交流-【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色、光照與材質 文章鏈接:[ http://...
1.Start() 在Update方法被調用之前開始調用Start方法,而且Start方法在整個MonoBehaviour生命周期內只被調用一次。Awake和Start不同的...
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32387&extra=page%3D3%26filter%3...
Babybus-u3d技術交流-減少Draw Call(批渲染) 描繪調用批處理 Draw Call Batching Date:2013-08-11 08:47 To dr...
Babybus-u3d技術交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦 作為當前最主流的3D游戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫助開發者提升工作效率。我們摘選...
屏幕擦除: 導入圖片,將texture type改為Advanced,read/write勾上。 為一個空物體添加界面紋理GUITexture 防止污染原始圖片,new一個t...
Babybus-u3d技術交流-unity動作模型規范小結 1.模型確定后,導出模型放置到場景中,動畫導出只導出骨骼;2.模型做完歸原點(0,0,0),加一個在(0,0,0)...
Babybus-u3d技術交流-手勢識別插件FingerGestures忽略層掩碼 有些物體明明加了MeshCollider,但是偏偏出現有些部分地方點擊不響應。(這種情況出...
Babybus-u3d技術交流-基于Unity3D的虛擬水流墻系統的設計研究 來源:[第三維度 ** 摘要針對現有水流墻系統中水流真實性不高、可移植性不好等問題,開發一...