【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動畫軟件Blender 》介紹過,Blender是一個功能全面、體積非常小、完全免費并且開源的三維動畫軟件。 1、...

【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動畫軟件Blender 》介紹過,Blender是一個功能全面、體積非常小、完全免費并且開源的三維動畫軟件。 1、...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎知識,有些枯燥啊。 三維建模是指創建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構成的一個所謂“封閉”的空間,也就是說...
基礎設置: 1、返回次數設置: 2、中文設置: ? 單位設置: ? 著色器連線曲度設置: ? 默認啟動界面 3、刪除材質球:在層級視圖→Blender文件里刪除 ? 把框...
新建平面、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設置為碰撞體、立方體設置為柔體(播放時立方體落到地面上后有一個彈跳)—給立方體一個細分曲面—把立方體放到細分曲面下—把...
一直想找個特殊的模型,研究多邊形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有個吧友尋問下面這個標志圖,如何制作。其中有幾個熱心的吧友,已經初步地給出下圖的建模方法,但是,在最...
有了前邊的經驗,下面我就上圖,少說,大家看圖自己想: STEP 1 制作輪轂 按T 縮小一圈邊 按CTRL 按T 向里收,拉出邊來(可以擠壓,角度為90 ,太麻煩) 打開細分...
一、什么是多邊形建模: 【網上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模,)用這種方法創建的物體表面由直線...
【前言】 很長時間沒有寫文章了,很多網友都催著我寫。然而,我不是專職的自媒體創作者,更不是培訓機構,有很多人在從事后臺支持工作。對于一個網站,如果不經常更新,那么距離...
問題:一個網友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.lxweimin.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...