回答網(wǎng)友問題之十九

問題:一個網(wǎng)友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit》問:展完的UV怎么導出可見的線條?

回答:還是舉例子說明吧

1、上面是一個零件模型。它的UV存儲在UVW標簽內。
2、進入UVEDIT模式,點擊UVW標簽,可以看到UV非常凌亂。
3、如果你單純賦予該模型金屬、玻璃或者塑料等材質,只要不包含貼圖,渲染沒有問題。
4、如果材質中有一個通道使用貼圖,而且默認UV貼圖方式,那么,由于模型的UV是混亂的,所以,導致貼圖坐標不正確,渲染肯定不會有好效果啊。
5、對模型UV進行展開,進行優(yōu)化和排列,一不要使每個單元相互重合;二剪裁線最好放在模型暗處;三是對模型要表現(xiàn)細節(jié)的地方,可能使之最大。
6、現(xiàn)在,回答你的問題,在C4D中如何導出UV圖。點擊新建紋理。
9、設置將要輸出紋理尺寸,1024,2048還是4096?
10、點擊創(chuàng)建UV網(wǎng)格層。
11、UV線是在UV網(wǎng)格層上。如果你只想導出UV網(wǎng)格層,點擊右側眼睛圖標,關閉背景。
12,點擊保存紋理。如果你想到PS中編輯,那么,保存為PSD格式。
13、在PS中,打開可以看到上層是UV網(wǎng)格層,下層是背景層。

? ? ? ?在三維軟件中建立模型,展開UV,導出UV網(wǎng)格層,導入PS等并依據(jù)UV網(wǎng)格層繪制貼圖,生成貼圖,把貼圖導入三維軟件材質中進行渲染。上述這套流程,現(xiàn)在看來,有點太老舊了。導出UV網(wǎng)格層目的就是要繪制貼圖,如果你美術功底差一些,繪制時可能會出現(xiàn)接縫和圖案變形等問題。比如,你建立一個球形的曲面模型,展開UV,也導出來UV網(wǎng)格層,在PS中,你想繪制一個商標,你怎么繪制才能保證生成的LOGO貼圖,在渲染載入時不變形?

? ? ? ?而近幾年流行的新工作流程:在三維軟件中建立模型,展開UV(最低要求不重合),使用SUBSTANCE PAINTER等貼圖繪制軟件導入已經(jīng)展開UV的模型,繪制貼圖,導出貼圖,材質引入貼圖渲染。這種流程,體現(xiàn)了專業(yè)軟件干專業(yè)事情。繪制的貼圖不僅真實,而且能輕松處理掉接縫和紋理變形等問題。最關鍵的是:即使你不會美術,專業(yè)貼圖軟件也能幫你搞定。

1、SUBSTANCE PAINTER使用智能材質輕松制作材質貼圖。
2、SP可以針對不同渲染器,導出相應貼圖。以上導出的是基于PBR“金屬-粗糙度流程”貼圖。
3、導出的“金屬-粗糙度流程“貼圖,最好使用支持PBR渲染器來渲染,上圖我是用的TOOLBAG渲染,速度很快啊。
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