后續和同事討論問題的更新: 繼續證實文章的結論 關于為什么我會有這樣一個問題:切線空間的概念:TBN方向的確定?你真的很熟嗎? 之前給頭發做異向高光的時候,要求美術對其uv擺...

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后續和同事討論問題的更新: 繼續證實文章的結論 關于為什么我會有這樣一個問題:切線空間的概念:TBN方向的確定?你真的很熟嗎? 之前給頭發做異向高光的時候,要求美術對其uv擺...
哇 好久不寫了 發現堅持寫點東西真的有點難 ??最近發現一個問題,在寫一些接口的時候 有頻繁從圖片里面扣一塊一塊的小圖 代碼大概是這么寫的 ??那我的關注點在于new 出來的...
之前寫功能對ui的default shader做了修改,然后遇到一些問題,記錄一下(代碼可以在下載unity自選的built-in shaders 里面找到) 如何去寫自定義...
本文分為以下幾個部分 IEEE754標準 Unity ShaderLab 中 float half fixed 的精度范圍 精度轉換 引言: ??對于精度敏感,對GPU編程是...
unity每個項目都需要使用同一張圖的不同的分辨率 icon,這樣只要一個最大的分辨率圖片就可以了,需要使用的時候直接修改圖片的分辨率,用完還可以刪除掉,是不是既方便又可以節...
這篇文章是對蘋果官網https://developer.apple.com/documentation/metal/about_gpu_family_4?language=o...
北非花園、北緯30度、阿拉伯國家、齋月、撒哈拉沙漠、彩色繽紛的城市,卡薩布蘭卡電影,每一個元素都是吸引我踏上摩洛哥這個神秘國度的誘因。作為一個免簽國家,最幸運的事情就是買上一...
這篇文章,首先會介紹什么是導航網格,它在 3D 游戲中起到了什么樣的作用。然后會介紹目前導航尋路最常用的第三方開源庫RecastNavigation。接下來,就是重點講怎樣利...