后續和同事討論問題的更新:
文章的結論
繼續證實文章的結論
關于為什么我會有這樣一個問題:
切線空間的概念:TBN方向的確定?你真的很熟嗎?
之前給頭發做異向高光的時候,要求美術對其uv擺齊,對應高光的走向
后來收到反饋,說對齊uv太麻煩了,能不能不做。
我又好好的想了一下,其實我就是需要一個副切線的方向而已。但是嘗試從3dmax導入或計算切線,發現uv對不齊的地方,切線方向也不對,我沒有用法線貼圖啊!!!
于是我想問:模型的三角面的切線是怎么算的啊
法線是一定垂直于三角面的,但是切線空間的切線和副切線只要互相垂直就可以了,方向怎么確定呢?于是去翻,突然翻了翻之前看過的好像確實是這樣的
切線計算
所以,其實我之前一直忽略了這個問題,uv的 xy 確定了 切線空間下 TB的方向。