
軟件版本:c4d R23+阿諾德 3.2.0版本; 硬件條件:AMD3900X+32G DDR4 3200內存條+3090顯卡+m.2硬盤 工程信息:多邊形模型面數28w面左...
在C4D中,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已經介紹了10個,下面開始第二篇,體會 “ 臥槽,還可以這樣” 的感覺。 1、合并對象后再打散 可...
我來分享私藏好東西了,這次分享2個插件和1個腳本,都很奈斯。 一、鏤空插件Trypogen 1.5 這個插件可以調節鏤空的厚度、平滑、尖、平滑細分等參數,可以很方便的制作出抽...
?在C4D渲染中,hdr環境出現的頻率比較高,原因就是它賊拉好用,這次就詳細說下HDR環境在幾種模式下的使用方法。 hdr是High-Dynamic Range(高動態范圍)...
大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因為非常容易破面,這次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對布爾結果進行優化,建議收藏! 01、新建一正方體和球...
@森林_8a74 謝謝喜歡,感謝贊賞
快速掌握C4D景深效果大家都知道,在攝影中,使用大光圈鏡頭營造景深效果,可以增強畫面空間感,豐富畫面的層次;在C4D中,通過設置也可以快速實現類似景深效果。 下文分別介紹C4D標準渲染器和物理渲染...
前兩天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的軸心相關知識,于是專門寫了這篇推文,給對此也有困惑的小伙伴們。 在C4D中,每個對象都有自己的坐標軸,三個坐標軸的相交點被稱為軸心,...
在C4D中,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介紹過一些;隨著C4D學習的深入,掌握的小技巧越來越多,如果有些簡單的一個個分別介紹,我自己都感覺有些麻...
在C4D中,經常需要對2個對象進行對齊操作,下面說下如何快速對齊。 如圖示:場景中有2個對象,管道和膠囊,他們有不同的坐標和旋轉角度,我們的目標是使膠囊與管道快速對齊, 我們...
在Arnold的3S材質使用中,有時為保持對象的獨立性不便進行連接,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能,下面舉例說明。 一、場景中有2個互相穿插...
在C4D中,當材質球賦予對象后,對象上的這個材質球會自動生成一個紋理標簽,我們可以在它的紋理標簽中調整投射方式和UV平鋪等。 有時我們需要調整更多的紋理信息,像旋轉、縮放等,...
學習了
C4D建模課堂之二:多邊形建模和權重的關系一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑。其實C4D還可以用權重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)。...
一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑。其實C4D還可以用權重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)。...
好久沒出C4D實例教程了,這次帶來一個金屬勺子的案例,希望對你有所幫助! 先看下最終效果 整個案例涉及到建模和渲染兩部分,話不多說,下面開始詳細說明。 一、建模部分 01、新...