
在C4D中,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已經(jīng)介紹了10個(gè),下面開始第二篇,體會 “ 臥槽,還可以這樣” 的感...
我來分享私藏好東西了,這次分享2個(gè)插件和1個(gè)腳本,都很奈斯。 一、鏤空插件Trypogen 1.5 這個(gè)插件可以調(diào)節(jié)鏤空的厚度、平滑、尖、平滑細(xì)...
?在C4D渲染中,hdr環(huán)境出現(xiàn)的頻率比較高,原因就是它賊拉好用,這次就詳細(xì)說下HDR環(huán)境在幾種模式下的使用方法。 hdr是High-Dynam...
最近學(xué)到一個(gè)關(guān)于燈光位置調(diào)整的技巧,感覺好棒,分享給大家。 一般來說,我們打光的時(shí)候都是以旁觀者的視角來調(diào)整燈光的位置。比如下圖所示這樣,給燈光...
大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因?yàn)榉浅H菀灼泼妫@次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對布爾結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化,建議...
前兩天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的軸心相關(guān)知識,于是專門寫了這篇推文,給對此也有困惑的小伙伴們。 在C4D中,每個(gè)對象都有自己的坐標(biāo)軸,...
在C4D中,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介紹過一些;隨著C4D學(xué)習(xí)的深入,掌握的小技巧越來越多,如果有些簡單的一個(gè)...
在C4D中,經(jīng)常需要對2個(gè)對象進(jìn)行對齊操作,下面說下如何快速對齊。 如圖示:場景中有2個(gè)對象,管道和膠囊,他們有不同的坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度,我們的目標(biāo)...
在Arnold的3S材質(zhì)使用中,有時(shí)為保持對象的獨(dú)立性不便進(jìn)行連接,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能,下面舉例說...