Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。它能輕易整...

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。它能輕易整...
1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項:取消勾選;{cull dim internal reflections:自動剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項:光線改成總是。 、 3:設(shè)置面板...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球,基本能解決80%場景材質(zhì)需求。其參數(shù)共計11大項目。 該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)...
一.帶著問題了解什么是離屏渲染? 在iOS開發(fā)中,我們經(jīng)常會寫到這樣的代碼:btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = ...
正向追蹤 如果我們試著在計算機(jī)生成圖像這一過程中模擬光線與物體的交互,那么我們除了明白光線會在物體表面反射外,還需要注意一點。物體反射的光線的數(shù)量很多,只有其中的一部分會進(jìn)入...
大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因為非常容易破面,這次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對布爾結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化,建議收藏! 01、新建一正方體和球...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮書】的博客,有些...
核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,以后的文章計劃使用專題方式對重點問題進(jìn)行研究。編寫這個系列文章,我不想...