OC渲染設置各屬性參數解析

核心標簽:1.最大采樣:渲染精度,數值越高,渲染質量也就越高。玻璃1600+? ?其他的500——800皆可——決定整體畫面質量

直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽起作用,沒有陰影

gi ao: 有ao的效果,會有全局光照但是沒有顏色溢出。

gi diffuse:質量在gi ao和pt之間,這種模式不會產生焦散。


1.最大采樣Max samples:渲染精度,數值越高,渲染質量也就越高。玻璃1600+? ?其他的500——800皆可

2.漫射深度diffuse depth:物體之間是否產生漫射效果,如果改為0,光就不會產生漫射,場景會變黑。物體之間會產生死黑面,一般我們不需要改動它的數值,保持默認就行。

3.折射深度specular depth:影響玻璃的通透,影響玻璃的通透;折射深度:越高,玻璃越透

4..光線偏移ray epsilon:這個數值默認即可,它用來調整場景中光線照射角度,如果調整數值很大,投影也會遠離物體。光線偏移:過大,光線會遠離模型過小,會更準確,但是有時會出錯。調整的值和場景大小有關。

5.過濾尺寸filter size:類似抗鋸齒,數值越小鋸齒感越少,默認1.2就行了。因為這個數值太大的話畫面容易模糊,太小又容易有噪點。不影響渲染速度,推薦設置1.1-1.3)

6.Alpha 陰影 alpha陰影:勾選后,如果物體帶有透明通道的話,則投影形狀即是alpha貼圖的樣子。

7.焦散模糊caustic blur:數值大的話焦散比較柔和,但是會模糊。焦散模糊:控制焦散效果的模糊程度

8.GI修建:消除噪點

Tips:”如果在渲染玻璃材質的時候,調整焦散模糊和GI修剪,可以加快渲染速度,建議GI修剪調整為1,焦散模糊調整為:0.3


9.Alpha通道:渲染透明背景

10.保持環境:場景里有環境天空,勾選了Alpha通道后,如果不勾選此選項,則輸出透明(黑色)背景,如果勾選,則保留輸出天空背景。

Tips:在C4D默認圖片查看器中可以看出區別,此選項與Alpha通道設置一起使用。它允許使用零alpha值渲染背景,但環境光照在最終渲染中仍然可見。這使得合成軟件更加靈活

11.自適應采樣:渲染自適應,加快渲染速度,建議勾選上。

12連貫比率:越小,渲染越精細,渲染時長越長。增大時可用與動畫預覽。

13.平行采樣:越小,占用的內存資源越小,但是渲染越慢。



https://lutify.me/_可以下載lut文件liner 和 gamma2.2鏡頭模式下,才不會與加載的lut文件沖突

PATH TERM. POWER:

路徑終止強度:(數越大,渲染速度越快,但黑暗區域的噪點越多)

這個參數提供了一個系統,用戶可以調整每秒采樣與收斂(噪聲消失的速度)。增加這個值將導致內核保持路徑更短,在黑暗區域上花費的時間更少(這意味著它們保持噪聲的時間更長),但是可能會增加采樣/秒。降低這個值將導致內核平均跟蹤更長的路徑,并在黑暗區域花費更多時間。簡而言之,高值會提高渲染速度,但在黑暗區域可能會導致更多的噪點。

COHERENT RATIO:

連貫比率: (提高渲染速度。單幀,或者動畫測試可用。推薦0-0.4)

當相干模式打開時,圖像很快就沒有噪聲了,但該功能的缺點是,你會在動畫輸出中看到閃爍的斑點效果。這就像以前使用輕緩存時看到的效果一樣(現在這些技術已經過時了,因為可以使用無偏渲染引擎)。如果你想快速獲得測試動畫,就使用它。不要在最終產品中使用它。

STATIC NOISE:

靜態噪點:

在啟用時,在呈現的幀之間按順序保持噪點模式不變。注意,只要渲染使用相同的GPU架構,噪點就是完全靜態的。不同的結構會產生略有不同的數值誤差,表現為噪點模式的微小差異。

PARALLEL SAMPLES:

平行采樣: (越大速度越快,建議最大)

控制并行計算的樣本數量。較小的值需要更少的內存來存儲樣例狀態,但是可能會導致呈現速度變慢。高值需要更多內存,但可以減少呈現時間。性能的變化取決于場景和GPU架構。正如您在下面的圖中所看到的,更多的Vram使用正在縮短呈現時間。如果您有很多Vram,請確保使用這個選項。

MAX. TILE SAMPLES:

最大平鋪采樣:(提高性能,建議最大)

這控制了OC渲染的每個像素的樣本數量,直到它獲取結果并將其存儲在緩沖區中。較高的數值意味著結果到達膠片緩沖區的頻率較低,但是可以減少呈現期間的CPU開銷,因此也可以提高性能。

MINIMIZE NET TRAFFIC:

最大限度減少網絡流量:(用于聯機渲染)

只將相同的平鋪分配給net渲染輔助,直到達到該平鋪的最大樣本/像素,并且只有當啟用時才將下一個平鋪分配給輔助。本地gpu所做的工作不受此選項的影響。通過這種方式,從服務器可以將所有結果合并到同一個緩存的塊中,直到主服務器切換到另一個不同的塊。

ADAPTIVE SAMPLING:

自適應采樣: (噪點多的地方多采樣,推薦勾選)

一種采樣方法,它確定呈現的區域是否比其他區域需要更多的采樣,而不是對整個呈現進行相同的采樣。在OC中,自適應采樣禁止對已達到指定噪點水平的像素進行采樣。通過自適應采樣,OC能夠停止渲染不再需要渲染的區域,從而釋放更多的gpu能量來渲染仍然需要渲染的像素。這允許您將最大樣本增加到相當高的水平(甚至超過30,000個),然后依賴自適應采樣來確定哪些像素實際上需要那么多樣本,哪些不需要。

NOISE THRESHOLD

噪點閾值:(用于自適應采樣,推薦0.1作為高速出圖預覽,最終渲染按需要調整為0.01-0.03)

指定最小的相對噪聲級別。當某一像素的噪聲估計值小于該值時,該像素的采樣將被關閉。好值在0.01 – 0.03之間。默認值是0。02,非常簡潔。這是自適應采樣過程中最重要的部分。自適應樣本的有效處理取決于場景設置的結構。所以在渲染過程中,你應該注意噪聲遮罩部分。如果你的場景中有黑暗的地方,所有的區域都是綠色的,那么就有問題了。在這種情況下,您可能需要調整噪聲閾值設置。下圖顯示了正確和錯誤的噪聲掩模。

MIN. ADAPTIVE SAMPLES

最小采樣:(推薦4作為高速出圖預覽,最終渲染按需要調整為8-32)

指定自適應采樣開始前必須計算的最小樣本。這個選項的原因是一個像素的噪聲估計只是一個具有相當大的初始誤差的估計。設置的噪聲閾值越高,就需要設置更高的最小采樣,以避免產生偽影。

PIXEL GROUPING

群組像素:(推薦2-4)

指定一起處理的像素數。只有當一組的所有像素都達到噪聲水平時,才會停止對所有這些像素的采樣。

EXPECTED EXPOSURE

預期曝光:(推薦0或1)

預期曝光值應該與圖像中的曝光值大致相同,或者為0以忽略這些設置。默認值為0。該參數用于自適應采樣,以確定像素是亮的和暗的-這取決于OC攝像機成像的曝光設置。如果值不為0,自適應采樣將調整/降低圖像中非常暗的區域的噪聲估計。它還將增加對非常暗的區域的最小自適應樣本限制,因為非常暗的區域往往不定期地找到光源的路徑,從而導致對噪聲的估計過于樂觀。


攝像機成像標簽:

高光壓縮:可以移除高亮的噪點,高光壓縮其實就是高光修剪的意思

鏡頭類型:可以理解為濾鏡功能,只有Linear線性是無色偏鏡頭

gamma值可以讓場景變暗或變亮,

預乘alpha用來計算通道,方便與后期處理軟件結合的好??

禁用部分alpha是為了防止alpha通道邊緣出現漸變的效果

抖動會增加很小一部分噪點,用來方式出現色彩帶? 梯田彩帶

highlight compression——高光壓縮。natural respone——中性鏡頭(中性反應);respone——?鏡頭(反應?)????

?Vignetting:漸暈;?Saturation:飽和度

核心渲染之后攝像機成像可以進行后期處理效果,


后期標簽:

可以增加輝光效果

bloom power——輝光強度;????Cutoff——中斷;????Glare power:炫光強度;????Spectral intensity:光譜強度? ?Spectral shift:光譜偏移。

設置標簽:經常用到的還是ENV環境色,這即是為什么oc在沒有任何燈光環境情況下渲染場景依然有GI效果的原因。

設置標簽:經常用到的還是ENV環境色,這即是為什么oc在沒有任何燈光環境情況下渲染場景依然有GI效果的原因。luminance multiplier_亮度倍增。


detect :自動偵測


stamp: 郵票;印記;標志;跺腳
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