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  • 3DMax 學習筆記(二)

    視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1St411W7v7 樣條線操作 從 PS 導入路徑 從 PS 中導...

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    Unity 中的后處理(Post-process)

    之前一直好奇類似霓虹燈光暈的效果是怎樣實現的,今天看了一篇教程才知道是通過后處理實現的。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一樣,所以實現...

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    PBR 學習筆記(二)

    原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染...

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    PBR 學習筆記(一)

    原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染...

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    《Unity Shader入門精要》| 讀書筆記(九)

    第14章 非真實感渲染 其實我很早就聽說過非真實感渲染這個技術了,在這篇文章中有寫過。當時感覺這項技術特別神秘,但是在這段時間學習了渲染方面的知...

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    BRDF及相關理論

    學習下面這篇文章所做的筆記:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 輻射度學基礎 能量:單位焦耳 J。 功率...

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    光照模型總結 |《GPU編程與CG語言》筆記(二)

    光照模型可分為測量模型、經驗模型和基于物理的分析模型,下面介紹的模型都屬于經驗模型。 經典光照模型 環境光 理想環境光,沒有方向、恒定強度的光 ...

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    投影紋理映射與陰影 |《GPU編程與CG語言》筆記(三)

    投影紋理映射 這部分《Unity》一書里只是提了下概念,沒有詳細的說明。投影紋理映射和普通的紋理貼圖不同,它是像用投影儀把畫面投射到物體上一樣,...

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    渲染流水線詳解 |《GPU編程與CG語言》筆記(一)

    最近幾天看了《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》這本書,書的內容和之前看的《Unity Shader入門精要》很相似,但是側重點有所不同。...

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