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  • Unity 換裝合并網格簡單實現

    Unity的蒙皮網格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創建蒙皮模型的組件,創建蒙皮模型后我們可以實現比如蒙皮網格動畫,或者通過更換蒙皮...

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    Git Flow工作流程

    Git Flow工作流程 1.使用背景 在多組員,多項目等環境進行協同工作時,如果沒有統一規范、統一流程,則會導致額外的工作量,甚至會做無用功。所以要減少版本沖突,減輕不必要...

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    5分鐘用Python搭建一個OCR服務器,可以直接截圖中提取文本

    Why? OCR(又叫光學字符識別)已經成為Python的一個常用工具。隨著開源庫Tesseract和Ocrad的出現,越來越多的程序員用OCR來編寫自己的庫文件和bot病毒...

  • 深度理解Lua中的table元方法

    Lua的table是個很有意思的東西。有些內容平時寫代碼的時候很少接觸到,但是了解一下還是很有意思的。 這篇blog參考MetatableEvents,一個一個邊寫測試邊細說...

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    Unity資源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載;2.AssetBundle自身保...

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    zero——Go實現輕量級的Tcp服務器

    zero是我用Go實現的一個非常輕量的Socket服務器,可用于快速制作游戲Demo,整個項目不超過500行代碼。提供心跳檢測,會話管理功能。接收發送數據使用二進制數據流的方...

  • zero——Go實現輕量級的Tcp服務器

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  • 贊同,C++相對新型的現代語言最大的區別就是 以機器為本還是以人為本。
    但是成為一個有經驗的C++程序員絕對是有意義的,這種影響在職業生涯中會持續很長一段時間。

    為什么我不再喜歡C++

    最近一段時間,在公司的項目中,分別寫了一些Go與C++代碼,在體驗了Go所帶來的生產力提升后,對于C++越發嫌棄。 《Thinking in C++》作者Bruce Ecke...

  • Cocos2d-x集成libpomelo

    版本信息 cocos2dx版本 3.11.1 libpomelo2版本為0.3.5 操作系統 OS X 10.11.4 一 生成libpomelo2的靜態鏈接庫 1. 獲取l...

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