Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創(chuàng)建蒙皮模型的組件,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如蒙皮網(wǎng)格動(dòng)畫,或者通過更換蒙皮...

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Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創(chuàng)建蒙皮模型的組件,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如蒙皮網(wǎng)格動(dòng)畫,或者通過更換蒙皮...
Git Flow工作流程 1.使用背景 在多組員,多項(xiàng)目等環(huán)境進(jìn)行協(xié)同工作時(shí),如果沒有統(tǒng)一規(guī)范、統(tǒng)一流程,則會(huì)導(dǎo)致額外的工作量,甚至?xí)鰺o用功。所以要減少版本沖突,減輕不必要...
Why? OCR(又叫光學(xué)字符識(shí)別)已經(jīng)成為Python的一個(gè)常用工具。隨著開源庫(kù)Tesseract和Ocrad的出現(xiàn),越來越多的程序員用OCR來編寫自己的庫(kù)文件和bot病毒...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個(gè)壓縮包包含模型、貼圖、預(yù)制體、聲音、甚至整個(gè)場(chǎng)景,可以在游戲運(yùn)行的時(shí)候被加載;2.AssetBundle自身保...