uniform sampler2D texture;uniform vec2 resolution;uniform float cutoff;uniform float or...

基于 WebGL Specifications 最全面的API釋疑。 類型以及對象定義 這部分內容主要定義一部分類型和數據結構。 WebGLRenderingContext ...
現代 OpenGL(以及名為WebGL的擴展)與我過去學習的傳統 OpenGL 有很大不同。我了解柵格化的工作原理,所以對這些概念很滿意。但是我所閱讀的每篇教程都介紹了抽象和...
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GL...
一、鏈式濾鏡概念 鏈式濾鏡 通過幀緩沖離屏渲染技術實現特效的組合和疊加。通過多次draw最終實現預期效果。 二、渲染流程中的幀緩沖 OpenGL的工作流程,輸入像素數據和頂點...
一、OpenGL函數提供兩個: glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor) 和 glBlendFuncSeparate (GLe...
OpenGL 編寫特效在部分應用中可通過單個shader實現,即通過修過修改頂點著色器或片元著色器實現。但更多的場景是要求有多個特效組合而成,例如最終效果是圖片灰度加上下顛倒...
GLES3.0中文API-glBlendEquation 名稱 glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式 C規范 void gl...
一、三角函數 1、radians(degrees) 把角度轉為弧度,轉換公式:弧度=(π/180) * degrees 2、degrees(radians) 把弧度轉為角度,...
該文章純屬記錄練手經歷,若有不對的地方望大家隨時指出。 一、創建sdk項目。 command + shift + N 二、創建自己需要封裝在framework里的類。 三、創...
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1lqQKCnd7fdURTkPwqN7ZYg[https://pan.baidu.com/s/1lqQKCnd7fd...