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    1.Visual Studio 只安裝一個(gè)版本,要不會(huì)沖突。2.使用https://git-for-windows.github.io/ 下載代...

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    質(zhì)量效應(yīng):如何使它的美術(shù)效果如此容易識(shí)別

    這是弧。無(wú)處不在,是一個(gè)很好的理由。系列藝術(shù)總監(jiān)Derek Watts揭開(kāi)了Mass Effect的“秘密視覺(jué)武器”背后的故事: “當(dāng)我們提出質(zhì)...

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    無(wú)標(biāo)題文章

    如果您的游戲不想看起來(lái)很好,盡管所有參與者都做出最大的努力,該怎么辦? 以上:從原型(左)到用于最終游戲的實(shí)際藝術(shù)(右)的過(guò)渡。 在危機(jī)會(huì)議期間...

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    為藍(lán)色字節(jié)的“定居者7”拋出一個(gè)王位的路線

    由卡拉克特創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼尼維茨(Tobias Mannewitz)主持。他被帶入幫助“定居者7”的拋光階段,最終獲得了視覺(jué)卓越的紅點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)...

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    殺戮地帶3

    時(shí)間: 2009-2010客戶:游擊隊(duì) 對(duì)于這個(gè)直視和視覺(jué)激烈的射手,我們創(chuàng)造了廣泛的2D / 3D概念藝術(shù)和插圖。 我們的主要活動(dòng)領(lǐng)域是環(huán)境,...

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    紀(jì)元1404

    時(shí)間:2005-2010客戶:相關(guān)設(shè)計(jì)/ Ubisoft總結(jié):早在2005年,我們一直在為“Anno”專(zhuān)營(yíng)店提供許多建筑和角色設(shè)計(jì)以及關(guān)鍵和營(yíng)銷(xiāo)...

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    權(quán)力游戲2

    時(shí)間:2011客戶:HBO /消防與血液制品 摘要:奪冠的第二季是我們的第一個(gè)。由業(yè)內(nèi)資深人士Steve Kullback和Rainer Gom...

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    “權(quán)力游戲”2 VFX概念藝術(shù)的四大成功因素是

    由卡拉克特創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼奈維茨(Tobias Mannewitz)發(fā)起。他作為VFX概念藝術(shù)家的作品為這個(gè)節(jié)目贏得了杰出的視覺(jué)效果的艾美獎(jiǎng)...

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    權(quán)力游戲3

    時(shí)間:2012客戶:HBO /消防與血液制品 總結(jié):回歸第三季的權(quán)力游戲,我們的目標(biāo)是超越自己。腳本為我們提供了各種各樣的場(chǎng)景。Astapor和...

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