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如果您的游戲不想看起來很好,盡管所有參與者都做出最大的努力,該怎么辦?


以上:從原型(左)到用于最終游戲的實際藝術(右)的過渡。

在危機會議期間,來自漢堡的致命娛樂藝術團隊在關于他們最新作品“新的開始”的危機會議中沉默地看著對方的臉。
游戲已經進行了一段時間的預生產,現在已經準備好進入全面的生產階段。
但它還沒有感覺到好。
有東西丟了
這個游戲,以市場營銷為標志的“生態驚悚片”標簽,根本看起來并不酷。

識別問題...

德國開發商在設計工作室卡拉克特(KARAKTER)的幫助下打電話,他曾在Daedalic以前的制作“The Whispered World”工作。
藝術家Henrik Bolle和Tobias Mannewitz前往漢堡,不僅僅是為了弄清楚如何使游戲看起來更具吸引力,而且還要教育藝術家如何自己去做。
Mannewitz自己玩了游戲,知道什么是失蹤:“游戲缺乏可識別的花式風格。
來自同一個工作室的舊游戲 - “埃德娜與哈維 - 突圍”和“低音世界”都是他們藝術導演的特色指紋。
不過,這場比賽沒有一個強大的領先藝術家的風格化方向,因此缺乏個性?!?/p>

原創藝術從原型。

沒有失去它的原始外觀,創建了更精致的照明和紋理的版本。

...并處理它

在研討會期間,Henrik Bolle認為,背景藝術作品可以通過一些相對簡單的干預措施變得更加吸引人:更明確的照明,更細微的顏色使用和更多的表面細節。
博樂:“他們的作品在制作原型時,他們的藝術家還沒有做足夠的研究,所以圖片依然是空虛無人的。”
整個開發團隊熱烈的接受了修改后的背景,相應地進行了相應的修改,可以保留角色和動畫,但必須重新設計所有背景藝術的四分之一。

原創藝術從原型。

對于最終的游戲藝術,更加精湛的使用colrs和紋理。

來自KARAKTER的人們為背景作品提供了一個帶有逐步教程的風格指南。
不過,這個缺點是游戲發行不得不推遲,而且也越來越昂貴。
但這是Daedalic愿意做出的犧牲。

原創藝術從原型。

改進的觀點和更加鮮明的植被增添了更為顯著的挪威印象。

的回報

額外的努力得到回報:評論贊美“新的開始”的視覺效果。
Gamestar享受“夢幻般的手繪圖形,永遠和諧”,而4位玩家宣稱:“執行漫畫的風格,一切都是現實的,所以即使是卡通rev子也會享受它!”Destructoid只是破壞性的:“絕對華麗的作品!
詳細,醒目,充滿色彩!
通過廣泛而遠遠的最好的事情關于“一個新的開始”!“和Hardcoregamer.com指出:”藝術家風格的圖形。
它是美麗渲染的2D藝術品,使世界變得生命。
滴死了華麗!“

Deadalic的制片人Matthias Mangelsdorf帶來了經驗:“這讓我們認為,在制作過程中,我們需要更加明確的關于我們要用于我們的游戲的風格,我們應該把我們的藝術家的風格指南放在一起盡快!“

自從Daedalic自己的作品獲得了很多贊美的圖形演示。
“新的開始 - 最終剪輯”仍然可以通過Steam。

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