
Screen屏幕類 作用包含屏幕相關的數據信息 類中常用的屬性 Screen.width:靜態只讀屬性,屏幕的寬度 Screen.height:...
簡介協同程序:在腳本運行過程中,需要額外的執行一些其他的代碼,這個時候就可以將“其他的代碼”以協程的形式來運行。 類似于開啟了一個線程,但是協程...
實例化生產 GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion); Object:用于實例化的預制...
FixedUpdate() 固定更新方法 所有和物理相關的操作,代碼都要寫在FixedUpdate()內固定更新的時間間隔是0.02秒,1秒執行...
使用剛體移動物體 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用剛體移動物體的位置使用剛體移動物體時,是根據世界坐標系移動...
一:獲取組件 gameObject.GetCompontent<T>(); //獲取相應組件的引用 gameobject是當前游戲物體的對象T是...
一:獲取鍵盤輸入 Input.GetKey(); //按下某鍵后,持續返回Ture public static bool Getkey{Keyc...
一:創建材質球: 1:Creat——>Materials 二:貼圖: Albedo:從這里選擇貼圖(Textures) 三:Tiling 表示U...
定義: 一:創建預制體 1:可以直接從Hierarchy中拖到Assets中,創建預制體 預制體的后綴名是.perfab 二:使用預制體 1:可...