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  • 工具類

    Screen屏幕類 作用包含屏幕相關的數據信息 類中常用的屬性 Screen.width:靜態只讀屬性,屏幕的寬度 Screen.height:...

  • 協同程序

    簡介協同程序:在腳本運行過程中,需要額外的執行一些其他的代碼,這個時候就可以將“其他的代碼”以協程的形式來運行。 類似于開啟了一個線程,但是協程...

  • 實例化與銷毀

    實例化生產 GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion); Object:用于實例化的預制...

  • 生命周期

    FixedUpdate() 固定更新方法 所有和物理相關的操作,代碼都要寫在FixedUpdate()內固定更新的時間間隔是0.02秒,1秒執行...

  • 剛體(RigidBody)

    使用剛體移動物體 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用剛體移動物體的位置使用剛體移動物體時,是根據世界坐標系移動...

  • 變換(Transform)

    一:獲取組件 gameObject.GetCompontent<T>(); //獲取相應組件的引用 gameobject是當前游戲物體的對象T是...

  • 輸入(Input)

    一:獲取鍵盤輸入 Input.GetKey(); //按下某鍵后,持續返回Ture public static bool Getkey{Keyc...

  • 材質(Materials)

    一:創建材質球: 1:Creat——>Materials 二:貼圖: Albedo:從這里選擇貼圖(Textures) 三:Tiling 表示U...

  • 預制體(Perfab)

    定義: 一:創建預制體 1:可以直接從Hierarchy中拖到Assets中,創建預制體 預制體的后綴名是.perfab 二:使用預制體 1:可...

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