一:獲取組件
gameObject.GetCompontent<T>(); //獲取相應(yīng)組件的引用
gameobject是當(dāng)前游戲物體的對象
T是泛型,需要什么類型就寫什么類型
二:移動物體
Transform.Translate(Vector3,Space): //移動物體的位置
Vector3[Struct]:向量
Space[enum]:空間
Space.Self:自身坐標(biāo)系
Space.World:世界坐標(biāo)系
Vector3.forward就相當(dāng)于Vector3(0,0,1)
Vector3.back就相當(dāng)于Vector3(0,0,-1)
Vector3.left就相當(dāng)于Vector3(-1,0,0)
Vector3.Right就相當(dāng)于Vector3(1,0,0)
三:旋轉(zhuǎn)物體
Transform.Rotate(Vector3,float)
Vector3:沿某個軸向旋轉(zhuǎn)
Float:旋轉(zhuǎn)的度數(shù)
朝向世界中的一個點(diǎn)
Transform.LookAt(Vector3)