
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整、干凈、完美的物品啊!計(jì)算機(jī)就是工具...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果,又不過分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
上一篇磨嘰了很多,主要用實(shí)例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡(jiǎn)單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”,關(guān)于這個(gè)規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、學(xué)習(xí)中慢慢...
上一篇深入研究了UV的重要性。這一篇繼續(xù)用實(shí)例研究:1、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關(guān)系;2、簡(jiǎn)單模型的UV展開方法。 警告:這是一篇入門教程,我用非常磨嘰的方式來...
上一篇通過一個(gè)木箱子,初步了解UV的簡(jiǎn)單編輯和貼圖映射知識(shí)。 我相信市場(chǎng)上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件、游戲制作、游戲美工等CG書,看完之后,可能會(huì)讓你迷茫,因?yàn)槊?..
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通,不知道朋友們明白UV了嗎?有的朋友著急對(duì)我說,他就想要研究UV展開,不想看上面那些東西。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了,即...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題。總感覺有點(diǎn)早,我想等研究角色、道具等建模之后再談,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式,編寫下列文章。由...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺很方便直觀?這一篇還是用這個(gè)凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV,兩種軟件相互對(duì)比,你就...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
本文基本上是官方教程的盜版,用通俗易懂的文字講解Vuex,也對(duì)原文內(nèi)容有刪減。 如果你對(duì)以上聲明不介意,那么就可以繼續(xù)看本文,希望對(duì)你有所幫助。 學(xué)習(xí)一個(gè)新技術(shù),必須要清楚兩...
接上一章vue入門 | 使用vue.js2.0 + ElementUI開發(fā)后臺(tái)管理系統(tǒng)詳細(xì)教程(一) 在線demo 源碼 1. 引入路由工具vue-router,切換視圖 2...