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即將過(guò)去的2017年,是以“王者榮耀”為代表的手機(jī)游戲井噴的一年,伴隨著智能手機(jī)的更新?lián)Q代,更炫的畫(huà)面,更好的交互,更為多元的游戲內(nèi)容,大幅度提升了國(guó)民游戲的時(shí)間。盡管爭(zhēng)議不斷,但是不得不否認(rèn),泛游戲化和泛娛樂(lè)化已經(jīng)快速搶占了商業(yè)高地。
在這個(gè)時(shí)候,有一片過(guò)去紛爭(zhēng)的領(lǐng)域漸漸被人們漠視,那就是傳統(tǒng)的PC端游戲,曾幾何時(shí),魔獸世界風(fēng)靡全球,英雄聯(lián)盟電競(jìng)霸主,要不是還有直播行業(yè)支撐著,這些游戲都會(huì)快速進(jìn)入衰退期。要知道,在節(jié)奏如此快的時(shí)代,抱著一臺(tái)電腦玩游戲的人畢竟已經(jīng)是少數(shù)。
但就在這個(gè)領(lǐng)域,居然誕生了一個(gè)新的物種《絕地求生》,雖然在世界著名游戲平臺(tái)steam上已經(jīng)有同類型的游戲,但是當(dāng)一個(gè)韓國(guó)的制作小組把它擺放在虛擬貨架上,它就慢慢地綻放出了自己的花朵。《絕地求生》是一款射擊生存類的游戲,其實(shí)游戲的設(shè)定與玩法并不復(fù)雜,大致就是100個(gè)人跳傘到一個(gè)小島上,然后撿起武器裝備開(kāi)始廝殺,最終以存活作為獲勝的唯一判定指標(biāo)。就是這么一款游戲,剛上線的時(shí)候沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得它會(huì)在游戲界掀起什么波瀾。
但是時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)流逝,各直播平臺(tái)的主播在沒(méi)有贊助的情況下,一點(diǎn)一點(diǎn)的轉(zhuǎn)向了《絕地求生》,而該游戲每局獲勝后的“大吉大利,今晚吃雞”的字句,成就了后來(lái)的游戲簡(jiǎn)稱“吃雞”,如果來(lái)個(gè)馬后炮,吃雞游戲確實(shí)符合當(dāng)今人們對(duì)游戲的需求:
1、游戲上手要容易。這款游戲和CS、CF以及使命召喚等流行射擊類游戲的操作基本一致,沒(méi)有特別需要學(xué)習(xí)的地方。
2、游戲時(shí)間不能太長(zhǎng)。因?yàn)槭菃尉謩倮疲旧?0分鐘一局游戲,生存游戲當(dāng)然還要看水平。
3、要有足夠的社交元素。玩過(guò)“吃雞”的人都知道,單人solo其實(shí)沒(méi)有太大意思,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能打出游戲的精髓。
4、畫(huà)面絢麗。“吃雞”游戲的畫(huà)面還原度很高,真實(shí)的場(chǎng)景感讓很多顯卡吃不消,硬件商又大賺了一筆。
5、獎(jiǎng)勵(lì)豐富。“吃雞”的皮膚獎(jiǎng)勵(lì)往往很難獲得,但這又增加了人們對(duì)游戲的關(guān)注度。
可是,故事還沒(méi)有結(jié)束,當(dāng)全球各大游戲市場(chǎng)的排行中,“吃雞”直追英雄聯(lián)盟的時(shí)候,中國(guó)的手游商兵貴神速,各大平臺(tái)都不約而同的加入研發(fā)大軍。
網(wǎng)易和騰訊據(jù)傳都是老大親自帶隊(duì)研發(fā),丁磊和馬化騰都想搶占制高點(diǎn),一時(shí)間關(guān)于誰(shuí)能率先拿出產(chǎn)品來(lái)成為了熱議的話題,結(jié)果令人震驚!
毫不起眼的小米游戲居然超過(guò)了兩巨頭,第一個(gè)拿出了吃雞游戲的手游版,上線第一天就搶到了40W注冊(cè)用戶。雖然小米游戲規(guī)模很小,但是它就像小米這個(gè)品牌本身一樣,想顛覆一切。
當(dāng)然,戰(zhàn)斗沒(méi)有結(jié)束,當(dāng)網(wǎng)易也拿出自己產(chǎn)品的時(shí)候,游戲一哥騰訊做出了更令人匪夷所思的事情:同時(shí)發(fā)布兩款“吃雞”產(chǎn)品,自己內(nèi)部就先拼上了,有點(diǎn)當(dāng)年手Q和微信之爭(zhēng)。
吃雞游戲能不能成為下一個(gè)“王者榮耀”我們還不得而知,但是它重新定義了手游市場(chǎng),那就是
寧可不完美,也要先發(fā)布
不管什么領(lǐng)域,對(duì)于小公司而言真講求一個(gè)“快”字,在賺到錢之后,“好”是可以快速趕上的。
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