? ? ? ? 2017年年初,一款名為《絕地求生》(Player unknown's Battlegrounds)的fps(第一人稱射擊)游戲上線steam平臺,自此引領了一波“全民吃雞”的熱潮(存活到最后的玩家會看到“大吉大利,今晚吃雞!”的恭喜辭,網友戲稱此游戲為“吃雞”)。不同于以往熟知的《cs》、《穿越火線》等fps類游戲,《絕地求生》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有,玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。這種靠獵殺他人使自己存活的游戲設定,近乎于大自然殘忍的優勝劣汰法則,極其狂野,毫無人性,但正是其強烈的代入感,酣暢的獵殺體驗,俘獲了無數玩家的心,成為了一款“現象級”的游戲,發行半年多熱度始終只增不減。
? ? ? ?就像當年《英雄聯盟》紅極一時的同時,會有大量手游廠商跟進玩法類似的手機版lol一樣,在《H1Z1》、《絕地求生》等大逃殺游戲瘋狂收割玩家芳心的同時,國內外游戲廠商也在加班加點地研發“吃雞”手游。似乎各大公司的進度條速度拉得都差不多快,所以我們在11月看到了國內幾家游戲巨頭先后發布了他們的“吃雞”手游(國外廠商的產品暫不詳述了,畢竟歷史軌跡告訴我們,在相同類型的手游作競爭時,最后活下來的手游始終是更接地氣的國內大廠。國外出身的游戲由于網絡延遲或者需要谷歌服務框架等硬性瓶頸,始終無法大面積在國內推廣,優秀如《虛榮》也是干不過《王者榮耀》的)。目前打開任意一個應用市場的榜單,你都能很輕松看到它們:《終結者2審判日》、《荒野行動》、《小米槍戰》。前兩款均來自網易,第三款來自小米科技,還有一款騰訊出品的該類型手游也發布在即。
? ? ? ? 那么當這么多同類型游戲擺在面前時,眼花繚亂的我們該如何選擇呢?筆者在網上搜看了半天還是一頭霧水,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,遂都下載下來作了一些基礎的體驗,觀看游戲主播的直播,再結合網上主流的評價,為大家的選擇做一個簡單的參考。當然,最終的那個玩家還是你自己,還是那句老話:適合你的才是最好的。總的來說,這三款游戲風格上還是PC上吃雞游戲的套路,跳傘開始,一路拾取裝備跑安全區,干掉其他競爭者最后吃雞。操作設計上也是大同小異,左手控制人物行走奔跑,右手滑動屏幕轉動視角、拾取裝備、跳躍、開槍等,其他的更改人物姿勢、開地圖、換武器等操作雖略有差異,但都屬于想點就能點到的合理設計,看個人習慣差異了。但具體到畫面質量、視距范圍、地圖大小、游戲體驗等方面,各款游戲的風格就不盡相同了。
? ? ? ? 首先從游戲大小上來說,在安卓平臺下,《小米槍戰》游戲大小接近1G,而《終結者2審判日》和《荒野行動》安裝包大小僅在三四百兆左右。相比下它更像是一款在《穿越火線》移動版這類的游戲內,加設了一個叫“實戰訓練”的模式,而這個現在標著“火爆”的模式才是我們所說的“吃雞”,也難怪該游戲的負責人說“想把《小米槍戰》打造成一個射擊類游戲的平臺。”不過游戲大這一點雖然無傷大雅,只對手機空間捉襟見肘的同志略有參考價值。同時我們不能忘了,《小米槍戰》除了“吃雞”模式還有其他常規fps網游的模式,如果你是個fps玩家,除了“吃雞”還喜歡和朋友埋個炸彈,對個槍什么的,那么這個集合體就能給你很大的方便,這是其他兩款只有“吃雞”玩法的游戲不具備的。
? ? ? ? 畫面質量上,《小米槍戰》為不同配置的手機設有不同的畫質檔次,據說還采用了什么虛幻4引擎打造,但總的來說色彩上比較灰暗,地圖細節上也并不能看出多少優勢來,很多房屋、地形給人的感覺還是一種沒有渲染過的模糊質感。《荒野行動》和上面那個老哥也差不多,色調略壓抑,但更接近PC版“吃雞”的質感,這是很大一個加分點,之后會再說到。而《終結者2審判日》的畫面質量無疑是最出眾的,色彩很豐富,草木、建筑的細節都做的很真實,畫面展現很討喜。
? ? ? ? 操作體驗上,由于“借鑒”的都是同一款游戲,只是把電腦的鍵盤-鼠標操作方式轉變成手機屏幕控制,三款游戲的操作內容幾乎是一樣的,差異只在輔助功能的放置位置和操作靈敏度上,這些按鈕和靈敏度在設置里也基本可以自定義,可說的點不多。但不得不提《小米槍戰》左側控制人物運動的搖桿太過靈敏,不好控制,而且無法通過設置調整,人物跑得相對較快,常常會有輕輕一動就竄出去好幾米還要再拉回來撿東西的情況,這可能跟這款游戲的主體是《穿越火線》那類回合對抗制的設定有關,行動迅速在大倉庫、碼頭這種周圍物體比較規整的地方玩起來更爽,但在大逃殺地圖里,我們需要頻繁出入房間、上下樓梯撿裝備,這種更需要精準定位的操作,在很快的行動速度下,一開始著實覺得很難適應。值得一提的是《荒野行動》在修改了一些原游戲里不太合理的行為方式,比如面對一堵并不高的墻,在《絕地求生》中你只能“加速跑+跳躍+下蹲”才能跳過他,不存在“爬過”這一說,這一點被中外玩家吐槽了不是一次兩次了。而《荒野行動》最新的補丁就加入了人物翻墻這一操作,使得游戲感受更合理。
? ? ? ? 地圖大小和玩家人數上,《終結者2》和《小米槍戰》地圖較小,可容納人數在50人左右,《荒野行動》地圖最大,可容納100個玩家。近期前兩款游戲對每局的玩家人數似乎作了更改,但地圖沒有大改動,這意味著它們的地圖上單位面積內玩家人數更多,游戲就更為激烈,游戲節奏也會更快,這在PC端游戲向移動端游戲移植上,其實是一個很重要的點,《王者榮耀》機智地靠更改相對地圖大小、防御塔血量等內容,將爸爸《英雄聯盟》每盤40分鐘左右的游戲時間壓縮到20分鐘左右,讓手游更符合它零碎時間打法時間的作用,而不用攢個將近一個小時有空,才能開啟這個游戲,抄果真也是需要用腦子的。但是!“吃雞”類游戲并沒有固定的游戲時間,落地就死,游戲時間就只有幾分鐘,而最終站上食物鏈頂端的男人,可能需要三四十分鐘的拼搏。所以在地圖大小和每盤人數這個點上,只能說仁者見仁智者見智了,有些玩家喜歡快節奏,一路上不停殺人,爽!有些玩家則喜歡游戲節奏慢一點,玩得“茍”一點,畢竟笑到最后的才是爸爸,殺那么多人還不是死在我這一槍之下。
? 最后作個總結,目前全網的熱度和評價來說,《荒野行動》是更得人心的那款,個人分析并不是因為它比其他兩款手游有多少領先之處,而是這三款中,《荒野行動》整體風格是最接近PC版“吃雞”——《絕地求生》的那個。沒錯,就是因為它是“借鑒”得最像的那個,在直播平臺看直播時,《荒野行動》竟然會恍惚給人一種《絕地求生》的既視感。“借鑒”得最像就能最得人心嗎?長遠來講,肯定不然,大家必然更喜歡畫面討喜、操作舒適、運行流暢的,甚至能不能像《王者榮耀》那樣不單單是一款游戲,而成為一種社交工具,都是決定一款游戲能不能脫穎而出占領用戶的原因。但目前階段,在幾款游戲同質化這么嚴重的情況下,在玩家玩“吃雞”手游的熱情主要來自于《絕地求生》帶起的“吃雞”熱的現狀下,最像的,就是最好的。筆者知道很多人都會有這樣的情況,想玩《絕地求生》,但不想為了一款游戲花98rmb,再供一個每月要30+rmb的加速器;或者,是支持正版游戲為游戲花錢的玩家,但目前受限于電腦配置不夠,帶不動游戲優化垃圾出了名的《絕地求生》,畢竟這游戲要求的配置有的網吧都達不到。。。又不想為了一個游戲花大幾千搞一臺新的電腦;或者又不想買游戲,又沒錢配新電腦。總之,《絕地求生》火了這么久,還沒在玩的,基本和筆者一個原因,很簡單:窮!而一款免費的,和電腦版“吃雞”幾乎一樣游戲,能很好的滿足這些玩家的需求了。往深里講,這也和“吃雞”游戲“生存下去”的游戲內核有關,并不同于傳統fps游戲槍法至上的設定,如何茍且偷生活到最后才是關鍵,策略比槍法更重要,正是這一點不同,讓在手機上推廣“吃雞”游戲的難度大大降低。(就筆者本人而言,fps游戲本就是體驗鼠標追蹤敵人,開槍爆頭敵人的爽快,但把它移植到手機上,人物站定,移動屏幕去瞄準射擊就很痛苦了,在非常熟練以前始終會覺得這種操作十分蹩腳,就像打噴嚏,蓄力進度條到90%了,嘎,沒打出來。。。)
? ? ? ? 當然《終結者2審判日》,以阿諾德·施瓦星格的電影為依附,引申出“吃雞”的玩法,出身比其他兩款“實戰訓練”為名義的兄弟還是好不少,哈哈(話說各廠家為了避免踩雷,觸碰文化、政治敏感點,都采用了“模擬”的說法,而不是真人對抗。從游戲開始到游戲結束都會有NPC或提示不厭其煩地申明:我們只是在模擬哦,沒有真的在殺人,就像打真人CS一樣式兒的哦。擊中其他玩家爆出的血也是和諧的綠色、藍色,免得像《H1Z1》一樣因為血腥等廣電爸爸看不慣的原因被禁播)。它亮麗的畫面、緊湊的游戲節奏也是很不錯的,講真如果不是在參考了網友們的看法之前,我甚至更喜歡這款清新亮麗的游戲。同時不得不提,很多人都說大地圖慢節奏的《荒野行動》像《絕地求生》,而色彩鮮亮節奏快的《終結者2審判日》更像《H1Z1》。所以喜歡明快一點色調的同學玩這款的體驗可能更好。而且它是目前唯一開放了ios和安卓平臺互通服務器的一款哦,有開黑需求的玩家可能需要關注這個。
? ? ? ? 最后《小米槍戰》是一個“吃雞”游戲和常規fps對戰游戲的結合體,你可以不用分別下兩個游戲就可以暢玩,也有大量米粉的社區支持。正在使用小米手機的筆者認為,將“小米”的牌子掛給這款游戲,的確看得出小米集團對它的支持,但也會讓一些米黑、歧視小米的老鐵帶上有色眼鏡。盡管目前小米已經逐漸走出了當年“屌絲”的陰影,但在游戲領域它仍舊是個新人。就像雷總實誠地回答為什么小米筆記本A面不印小米標,是為了避免使用者尷尬。。。相信民族黑科技品牌的自信心會在小米不斷提供高性價比產品的同時,由用戶一手手托起。