第02天OC語言(11):OC多文件開發

二、code
>>>Main.m
int main(int argc, const char * argv[])
{
    
    // 1.創建士兵
    Soldier *s = [Soldier new];
    s->_name = @"lyh";
    s->_height = 1.71;
    s->_weight = 65.0;
    
    // 商家對象
    //    Shop *shop = [Shop new];
    
    // 2.創建槍
    //    Gun *gp = [Gun new];
    // 2.購買手槍
    Gun *gp = [Shop buyGun:888];
    
    
    // 3.創建彈夾
    //    Clip *clip = [Clip new];
    //    [clip addBullet];
    
    // 3. 購買彈夾
    Clip *clip = [Shop buyClip:88];
    
    // 4.士兵開火
    [s fire:gp Clip:clip];
    
    return 0;
}
>>>Soldier
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h" // 間接拷貝

@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
// 開火,給士兵 一把槍,和彈夾
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end

.m
#import "Soldier.h"

@implementation Soldier

- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
    if (g != nil &&
        clip != nil){
        [g shoot:clip];
    }
}
@end

>>>Gun
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Clip.h"    
// 多文件開發中, 要使用誰的.h文件就可以了
// 注意 : 導入的一定是.h文件, 不能是.m文件
// 如果 導入.m文件會報重復定義錯誤

@interface Gun : NSObject
{
@public
    Clip *clip; // 彈夾
    
}
// 想要射擊,必須傳遞彈夾
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end

.m
#import "Gun.h"

@implementation Gun
- (void)shoot:(Clip *)c
{
    
    if (c != nil) { // nul == null == 沒有值
        // 判斷有沒有子彈
        if (c->_bullet > 0) {
            c->_bullet -=1;
            NSLog(@"打了一槍 %i",c->_bullet);
        }
        else
        {
            NSLog(@"沒有子彈了");
        }
    }
    else
    {
        NSLog(@"沒有彈夾 ,請換彈夾");
    }
}
@end

>>>Clip
.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Clip : NSObject
{
@public
    int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end

.m
#import "Clip.h"

@implementation Clip
- (void)addBullet
{
    // 上子彈
    _bullet = 10;
}
@end

>>>Shop
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h"

@interface Shop : NSObject
// 買槍
+ (Gun *)buyGun:(int)monery;
// 買彈夾
+ (Clip *)buyClip:(int)monery;
@end

.m
#import "Shop.h"

@implementation Shop
+ (Gun *)buyGun:(int)monery
{
    // 1.創建一把槍
    Gun *g = [Gun new]; // 通過 new 創建出來的對象 存儲在堆中,堆中的數據 不會自動釋放
    // 2.返回一把槍
    return g;
}
// 買彈夾
+ (Clip *)buyClip:(int)monery
{
    // 1.創建彈夾
    Clip *clip = [Clip new];
    [clip addBullet]; // 添加子彈
    // 2.返回彈夾
    return clip;
}
@end
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