2 SkinUI應用程序的基本結構

SkinUI應用程序結構簡單,主要由源文件、資源文件和皮膚文件組成。本文將簡要介紹各種文件的格式,讓大家對SkinUI應用程序的基本結構有個初步的了解。

SkinUI產品演示程序

2.1 SkinUI應用程序的文件結構

使用SkinUI Sln++工具,新建工程【Hello World】。可以看到整個工程的文件結構如下:

I----【bin】                                                    //可執行文件和資源文件
I       I----【debug】                                          //Debug版本的可執行文件和自由文件
I                 I----【cef】                                  //Debug版本的cef控件支持文件
I                 I----【res】                                  //所有資源文件
I                         I----【HelloWorld】                   //HelloWorld的資源文件
I                 I----【skin】                                 //所有皮膚文件
I                         I----【HelloWorld】                   //HelloWorld的皮膚文件
I           I----【release】                                    //cef控件支持文件
I                 I----【cef】                                  //Release版本的cef控件支持文件
I                 I----【res】                                  //所有資源文件
I                         I----【HelloWorld】                   //HelloWorld的資源文件
I                 I----【skin】                                 //所有皮膚文件
I                         I----【HelloWorld】                   //HelloWorld的皮膚文件
I----【src】                                                    //所有源碼文件
I       I----【HelloWorld】                                     //HelloWorld源碼文件
I       I----【Include】                                        //所有頭文件
I           I----【SkinUI】                                     //SkinUI的頭文件

如果不需要支持CEF控件,發布時可以刪除【cef】文件夾。

2.2 源碼文件

SkinUI應用程序需要一個應用程序入口函數、一個應用程序類和若干對話框類。如果需要自定義控件,還會有一些自定義控件類。

2.2.1 應用程序入口

Win32窗口程序的入口函數為WinMain,SkinUI應用程序也是。不需要自定義函數體,直接使用工具生成的代碼即可。

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    return SkinUI::WinMain(hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}

2.2.2 應用程序類

SkinUI程序在整個生命周期只會實例化一個應用程序類。
我們需要繼承CSkinApp,實現兩個接口,完成初始化操作并彈出主窗口。

應用程序類的生命周期為整個程序的生命周期,我們可以在此緩存數據。
例如,可以在此處緩存用戶名和用戶ID。
具體代碼如下:

頭文件
class CHelloWorld : public CSkinApp
{
public:
    CHelloWorld();
public:
    virtual BOOL InitInstance(ResType& resType);
    virtual void Run(const tstring& strCmdLine, int nCmdShow);
};
源文件
CHelloWorld theApp;
CHelloWorld::CHelloWorld()
{
}
BOOL CHelloWorld::InitInstance(ResType& resType)
{
    SkinUI::LoadMySkin(_T("C:\\MySkin\\HelloWorld\\"));  //加載自定義皮膚
    resType = RT_FILE;                                   //資源類型為文件資源
    //resType = RT_FILE_PACKAGE;                         //資源類型為文件資源包
    //resType = RT_RC_PACKAGE;                           //資源類型為RC資源包
    return TRUE;
}
void CHelloWorld::Run(const tstring& strCmdLine, int nCmdShow)
{
    CMainDialog dlg;
    SkinUI::SetMainWnd(&dlg);//設置主窗口
    dlg.DoModal(NULL);//彈出主對話框
}

2.2.3 主對話框類

主對話框是程序彈出的第一個窗口。
窗口的布局由xml格式的布局文件指定,需要在構造函數處傳遞給基類。

主窗口的布局文件通常為"MainDialog.xml"。
可以通過布局文件指定一些窗口的基本屬性,例如窗口大小,標題欄高度等。

頭文件
class CMainDialog : public CSkinDialog
{
public:
    CMainDialog();
public:
    virtual void OnInitDialog();
protected:
    void OnNcDestroy(BOOL& bHandle);
    SKINUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
源文件
//此處是消息映射后,這里只處理WM_NCDESTROY
SKINUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CSkinDialog)
    ON_SKINUI_WM_NCDESTROY()
SKINUI_END_MESSAGE_MAP()
CMainDialog::CMainDialog()
: CSkinDialog(_T("MainDialog.xml"))//設置主對話框的布局文件
{
}
void CMainDialog::OnInitDialog()
{
    CSkinDialog::OnInitDialog();
    //可以在此處添加初始化代碼
}
void CMainDialog::OnNcDestroy(BOOL& bHandle)
{
    bHandle = FALSE;
    PostQuitMessage(0);//發送這條消息后,應用程序進程退出
}

2.3 資源文件

整個資源的文件結構如下:

I----【res】                                                         //所有資源文件
I       I----【HelloWorld】                                          //HelloWorld的資源文件
I                 I----【image】                                     //所有圖片文件
I                         I----【system】                            //系統圖片文件
I                                I----【Button.png】                 //系統圖片Button.png
I                         I----【MyButton.png】                      //用戶圖片MyButton.png
I                 I----【layout】                                    //所有布局文件
I                         I----【system】                            //系統布局文件
I                                I----【Button.xml】                 //系統布局文件Button.xml
I                         I----【MainDialog.xml】                    //用戶布局文件MainDialog.xml
I                 I----【menu】                                      //所有菜單文件
I                         I----【MainMenu.xml】                      //菜單文件MainMenu.xml
I                 I----【value】                                     //所有配置文件
I                         I----【system】                            //系統配置文件
I                                I----【color.xml】                  //系統顏色配置文件
I                                I----【image.xml】                  //系統圖片配置文件
I                                I----【font.xml】                   //系統字體配置文件
I                         I----【color.xml】                         //用戶顏色配置文件
I                         I----【image.xml】                         //用戶圖片配置文件
I                         I----【font.xml】                          //用戶字體配置文件
I                         I----【config.xml】                        //用戶全局配置文件
I                 I----【string】                                     //所有字符串文件
I                         I----【2052】                               //簡體字符串文件
I                                 I----【system】                     //系統字符串目錄
I                                        I----【string.xml】          //系統字符串文件
I                                 I----【string.xml】                 //用戶字符串文件
I                         I----【1033】                               //簡體字符串文件
I                                 I----【system】                     //系統字符串目錄
I                                        I----【string.xml】          //系統字符串文件
I                                 I----【string.xml】                 //用戶字符串文件
I                         I----【1028】                               //繁體字符串文件
I                                 I----【system】                     //系統字符串目錄
I                                        I----【string.xml】          //系統字符串文件
I                                 I----【string.xml】                 //用戶字符串文件

2.3.1 圖片文件

系統相關圖片放在文件夾【image】下的【system】文件夾,業務相關的圖片放在文件夾【image】根目錄。
另外,需要在圖片配置文件指定圖片的九宮格拉伸范圍和多態圖片的幀數。

不在配置文件指定的情況下,圖片默認情況下不支持九宮格拉伸,只有一幀。
圖片推薦使用png格式,當然也支持其他圖片格式。

2.3.2 布局文件

為了實現最大可能的擴展性,不僅對話框可以設置布局文件,其他任何控件都可以設置布局文件。
例如,我們可以給按鈕類設置不同的布局文件得到各式各樣的按鈕,可以給列表項設置不同的布局文件,得到不同的列表項。

對話框的布局文件以"SkinDialog"為根節點,這個節點的屬性可以指定對話框的屬性。
下面是一個對話框的布局文件:

<SkinDialog DefaultWidth="800"                 //默認寬度為800像素
            DefaultHeight="540"                //默認高度為540像素
            MinWidth="600"                     //最小寬度為600像素
            MinHeight="400"                    //最小高度為400像素
            TitleHeight="32"                   //標題高度為32像素
            ThemeHeight="100"                  //主題高度為100像素
            Icon="128"                         //圖標使用Id為128的ico文件
            AllowMove="true"                   //允許窗口拖動
            OpenAreo="true"                    //允許毛玻璃效果
            Resize="true"                      //允許改變大小
            SysButton="SKIN;MENU;MIN;CLOSE"    //四個系統按鈕:皮膚、主菜單、最小化、關閉
            Caption="IDS_APP_NAME"             //標題為字符串IDS_APP_NAME
            Animation="SizeChange"             //窗口動畫類型為SizeChange
            Menu="MainMenu.xml">               //點擊主菜單按鈕,彈出的菜單由MainMenu.xml指定
</SkinDialog>

2.3.3 菜單文件

菜單文件的格式如下:

<Menu>
    <MenuItem Id="1003" Text="IDS_ABOUT" Icon="about.png"/>
    <MenuItem Id="1004" Text="IDS_HELP" Icon="help.png"/>
    <MenuItem Separator="true"/>
    <MenuItem Id="2" Text="IDS_QUIT" Icon="quit.png"/>
</Menu>

2.3.3.1 菜單文件

<MenuItem Id="1003" Text="IDS_ABOUT" Icon="about.png"/>表示菜單項。

  • 通過屬性[id],指定菜單的Id
    【Id="1003"】表示菜單項Id為1003。
  • 通過屬性[Text],指定菜單的文本
    【Text="IDS_ABOUT"】表示菜單項文本為IDS_ABOUT。
  • 通過屬性[Icon],指定菜單的圖標
    【Icon="about.png"】表示菜單項圖標為about.png。

點擊菜單項后,會給當前窗口發送WM_COMMAND消息。
可以通過UI更新消息禁用菜單或者選中菜單,還可以通過全局配置文件設置菜單項的高度。

2.3.3.2 菜單分割條

<MenuItem Separator="true"/>表示菜單分割條。
可以通過全局配置文件設置菜單分割條的高度。

2.3.4 配置文件

2.3.4.1 顏色配置文件

系統相關顏色配置文件為文件夾【value】下的【system】文件夾下的【color.xml】,業務相關顏色配置文件為文件夾【value】根目錄下的【color.xml】。
文件的格式如下:

<ColorTable>
    <Color Id="ID_COLOR_BLACK">255,0,0,0</Color>
    <Color Id="ID_COLOR_WHITE">255,255,255,255</Color>
    <Color Id="ID_COLOR_TEXT">255,64,64,64</Color>
</ColorTable>

<Color Id="ID_COLOR_BLACK">255,0,0,0</Color>表示一種顏色。

  • 通過屬性[id],指定顏色的Id
    【Id="1003"】表示顏色Id為ID_COLOR_BLACK。
  • 通過節點值,指定顏色的ARGB
    【255,0,0,0】表示顏色的Alpha為255,Red為0,Green為0,Blue為0。

顏色可以在代碼中使用,也可以直接在布局文件中使用。
可以作為背景顏色,也可以作為字體顏色,還可以用來繪制線條、繪制矩形、填充矩形。

2.3.4.2 圖片配置文件

系統相關圖片配置文件為文件夾【value】下的【system】文件夾下的【image.xml】,業務相關圖片配置文件為文件夾【value】根目錄下的【image.xml】。
圖片配置文件文件的格式如下:

<ImageTable>
    <Image Name="Progress.png" Frame="2" Patch="7,2,7,2"/>
    <Image Name="Button.png" Frame="4"/>
    <Image Name="Edit.png" Frame="4"/>
</ImageTable>

<Image Name="Progress.png" Frame="2" Patch="7,2,7,2"/>表示一張圖片。

  • 通過屬性[Name],指定圖片的名字
    【Name="Progress.png"】表示圖片名字為Progress.png。
  • 通過屬性[Frame],指定圖片的態數
    【Frame="2"】表示圖片為兩態合并為一張圖片。
  • 通過屬性[Patch],指定圖片的九宮格拉伸范圍
    【Patch="7,2,7,2"】表示圖片不拉伸范圍為距左邊7像素,距上邊2像素,距右邊7像素,距下邊2像素。

圖片可以在代碼中使用,也可以直接在布局文件中使用。
可以作為背景、也可以成為ImageView的展示。

2.3.4.3 字符串文件

系統相關字符串文件為文件夾【xxx】下的【system】文件夾下的【string.xml】,業務相關字符串文件為文件夾【xxx】根目錄下的【string.xml】。SkinUI支持多語言,xxx表示語言代碼,例如:

  • 2052表示簡體中文
  • 1033表示英文
  • 1028表示繁體中文

文件的格式如下:

<StringTable>
    <String Id="IDS_MIN_TIPS">最小化</String>
    <String Id="IDS_MAX_TIPS">最大化</String>
    <String Id="IDS_MENU_TIPS">主菜單</String>
</StringTable>

<String Id="IDS_MEMU_TIPS">主菜單</String>表示一個字符串。

  • 通過屬性[id],指定字符串的Id
    【Id="IDS_MEMU_TIPS">】表示字符串Id為IDS_MEMU_TIPS。
  • 通過節點值,指定字符串的值
    【主菜單】表示字符串的值為"主菜單"。

字符串可以在代碼中使用,也可以直接在布局文件中使用。

2.3.4.4 字體配置文件

系統相關字體配置文件為文件夾【value】下的【system】文件夾下的【font.xml】,業務相關字體配置文件為文件夾【value】根目錄下的【font.xml】。
文件的格式如下:

<FontFamily>
    <Familys>
        <Family>微軟雅黑</Family>
        <Family>新宋體</Family>
        <Family>宋體</Family>
    </Familys>
    <Fonts>
        <Font Id="ID_FONT_SMALL" Size="8" Bold="false" Italic="false" Strikeout="false" Underline="false"/>
        <Font Id="ID_FONT_BOLD" Size="9" Bold="true" Italic="false" Strikeout="false" Underline="false"/>
        <Font Id="ID_FONT_BIG" Size="12" Bold="false" Italic="false" Strikeout="false" Underline="false"/>
    </Fonts>
</FontFamily>
字體家族
    <Familys>
        <Family>微軟雅黑</Family>
        <Family>新宋體</Family>
        <Family>宋體</Family>
    </Familys>

上面指定了三種字體家族,程序優先使用"微軟雅黑",如果系統沒有安裝,則使用"新宋體",如果依然沒安裝,則使用"宋體"。如果宋體也沒有安裝,則會使用系統默認字體。

<Font Id="ID_FONT_BOLD" Size="9" Bold="true" Italic="false" Strikeout="false" Underline="false"/>表示一種字體。

  • 通過屬性[id],指定字體的Id
    【Id="ID_FONT_BOLD"】表示字體Id為ID_FONT_BOLD。
  • 通過屬性[Size],指定字體的大小
    【Size="9"】表示字體為9號字體。
  • 通過屬性[Bold="true"],指定字體是否加粗
    【Bold="true"】表示字體加粗。
  • 通過屬性[Italic="false"],指定字體是否為斜體
    【Italic="false"】表示字體不是斜體。
  • 通過屬性[Strikeout="false"],指定字體是否需要加刪除線
    【Strikeout="false"】表示字體不加刪除線。
  • 通過屬性[Underline="false"],指定字體是否需要加下劃線
    【Underline="false"】表示字體不加下劃線。

字體可以在代碼中使用,也可以直接在布局文件中使用。

2.3.4.5 全局配置文件

全局配置文件為文件夾【value】根目錄下的【config.xml】。
文件的格式如下:

<Configs>
    <DialogRadius>8</DialogRadius>
    <DialogBorderColor>ID_COLOR_BORDER</DialogBorderColor>
    <DialogCaptionFontColor>ID_COLOR_CAPTION</DialogCaptionFontColor>
    <DialogCaptionFontStyle>ID_FONT_BOLD</DialogCaptionFontStyle>
    <DialogShadowPatch>12,12,12,12</DialogShadowPatch>
    <DialogSysButtonRightOffset>10</DialogSysButtonRightOffset>
    <MenuMinWidth>150</MenuMinWidth>
    <MenuItemHeight>24</MenuItemHeight>
    <MenuSeparatorHeight>5</MenuSeparatorHeight>
    <FullTransparentSkin>true</FullTransparentSkin>
</Configs>

上面的配置表示一下信息:

  • <DialogRadius>8</DialogRadius>
    對話框為圓角矩形,圓角半徑為8
  • <DialogBorderColor>ID_COLOR_BORDER</DialogBorderColor>
    對話框邊框顏色為ID_COLOR_BORDER
  • <DialogCaptionFontColor>ID_COLOR_CAPTION</DialogCaptionFontColor>
    對話框標題欄顏色為ID_COLOR_CAPTION
  • <DialogCaptionFontStyle>ID_FONT_BOLD</DialogCaptionFontStyle>
    對話框標題欄字體為ID_FONT_BOLD
  • <DialogShadowPatch>12,12,12,12</DialogShadowPatch>
    對話框陰影范圍為左邊12像素,上邊12像素,右邊12像素,下邊12像素
  • <DialogSysButtonRightOffset>10</DialogSysButtonRightOffset>
    對話框系統按鈕距右邊10個像素
  • <MenuMinWidth>150</MenuMinWidth>
    菜單最小寬度為150像素
  • <MenuItemHeight>24</MenuItemHeight>
    菜單項高度為24像素
  • <MenuSeparatorHeight>5</MenuSeparatorHeight>
    菜單分隔條高度為5像素
  • <FullTransparentSkin>true</FullTransparentSkin>
    對話框支持全透明皮膚

2.4 皮膚文件

整個皮膚目錄的文件結構如下:

I----【skin】                                                        //所有皮膚文件
I       I----【HelloWorld】                                          //HelloWorld的皮膚文件
I                 I----【default】                                   //默認皮膚
I                         I----【theme.png】                         //皮膚文件
I                         I----【thumb.png】                         //皮膚縮略圖
I                 I----【1】                                         //系統自帶皮膚1
I                         I----【theme.png】                         //皮膚文件
I                         I----【thumb.png】                         //皮膚縮略圖
I                 I----【2】                                         //系統自帶皮膚2
I                         I----【theme.png】                         //皮膚文件
I                         I----【thumb.png】                         //皮膚縮略圖
I                 I----【3】                                         //系統自帶皮膚3
I                         I----【theme.png】                         //皮膚文件
I                         I----【thumb.png】                         //皮膚縮略圖
I                 I----【skin.xml】                                  //皮膚配置文件

皮膚配置文件的格式如下:

<Skins>
    <Skin Name="default" Color="254,255,187,3"/>
    <Skin Name="1" Color="254,82,207,209"/>
    <Skin Name="2" Color="254,170,202,53"/>
    <Skin Name="3" Color="254,248,251,220"/>
    <Skin Name="4" Color="254,107,71,18"/>
    <Skin Name="5" Color="254,118,176,252"/>
    <Skin Name="6" Color="254,70,140,240"/>
    <Skin Name="7" Color="254,195,221,212"/>
    <Skin Name="8" Color="254,75,87,101"/>
    <Skin Name="9" Color="254,83,178,16"/>
    <Skin Name="10" Color="254,67,103,163"/>
    <Skin Name="11" Color="254,187,224,243"/>
    <Skin Name="101" Color="255,22,154,218"/>
    <Skin Name="102" Color="255,40,138,221"/>
    <Skin Name="103" Color="255,49,166,107"/>
    <Skin Name="104" Color="255,218,67,78"/>
    <Skin Name="105" Color="255,229,98,129"/>
    <Skin Name="106" Color="255,177,99,159"/>
    <Skin Name="107" Color="255,89,92,160"/>
    <Skin Name="108" Color="255,48,116,193"/>
    <Skin Name="109" Color="255,0,130,154"/>
    <Skin Name="110" Color="255,79,176,172"/>
    <Skin Name="111" Color="255,112,197,196"/>
    <Skin Name="112" Color="255,128,77,77"/>
    <Skin Name="113" Color="255,240,188,89"/>
    <Skin Name="114" Color="255,207,186,170"/>
    <Skin Name="115" Color="255,72,72,200"/>
    <Skin Name="116" Color="255,104,72,200"/>
    <Skin Name="117" Color="255,136,72,200"/>
</Skins>

<Skin Name="default" Color="254,255,187,3"/>表示一張皮膚。

  • 通過屬性[Name],指定皮膚的名字
    【Name="default"】表示皮膚的名字為default。
  • 通過屬性[Color],指定皮膚的基準色
    【Color="254,255,187,3"】表示皮膚的基準色為ARGB(254,255,187,3)。
    皮膚文件尺寸不足時,會使用基準色補全。

2.4.1 主題色

15種主題色ID_COLOR_DEFAULT1 ~ ID_COLOR_DEFAULT15,通過基準色算出。算法為:

  • ID_COLOR_DEFAULT1 ~ ID_COLOR_DEFAULT7
    透明度不同的基準色,ID_COLOR_DEFAULT1透明度最高。
  • ID_COLOR_DEFAULT8
    等同于基準色。
  • ID_COLOR_DEFAULT9 ~ ID_COLOR_DEFAULT15
    基準色覆蓋透明度不同的黑色,ID_COLOR_DEFAULT9覆蓋的黑色透明度最高。

2.4.1 標題顏色

如果基準色為深色系,ID_COLOR_CAPTION = ID_COLOR_WHITE;
如果基準色為淺色系,ID_COLOR_CAPTION = ID_COLOR_TEXT。

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