布爾運算后描邊樣式變了?
裁切形狀后,描邊端點變歪/斜了?
布爾運算后無法調節圓角了?
無法選中想要調節的錨點?
不知道如何用基礎形狀繪制常見圖標?
… …
如果你有以上疑問,以下內容將對你有所幫助。
- ?1?-?
如果想要得到端點圓頭的描邊,需要使用居中描邊樣式才行(最好一開始就用居中描邊,因為閉合的內/外描邊路徑斷開后,端點無法改變為圓頭)
- ?2?-?
內描邊/外描邊的非封閉路徑進行路徑合并后,描邊樣式會變為居中,且不可修改;當你執行路徑合并后,描邊樣式發生變化就是這個原因。
兩個封閉路徑路徑合并后,描邊樣式不會發生變化。
- ?3?-?
閉合路徑快捷鍵:command+alt+O ?
進入編輯路徑快捷鍵:Enter ??
退出編輯路徑快捷鍵:Esc
只有ENTER進入路徑編輯狀態時,才會出現路徑對齊到像素/半像素/不對齊像素邊緣選項
- ?4?-?
如圖進入編輯狀態,默認選中的錨點是④,當想要調節錨點①時,直接點錨點①路徑會自動閉合;這時需要先選中錨點②或③,再點錨點①就可以選中了
- 5?-?
如下面的??相機小圖標,當外輪廓用幾何形狀繪制而非鋼筆繪制時,過程如1-4,為3中的a/b處加圓角即可得到4;但是進行布爾運算后,a/b處并不能添加圓角,這時需要對布爾運算后的形狀進行flatten(拼合路徑)后,就可以為其添加圓角了。
注:只有當錨點類型為筆直時才能添加圓角;即只有直線的拼合路徑才可以直接調節圓角屬性
- 6 -?
當遇到有曲線的拼合路徑時,已經不能按照5中的方法調節圓角。如下圖我們想要通過A圓形和圓角矩形得到C,A拼合路徑后無法調節錨點①②,這種情況需要把錨點轉換為Straight才能加圓角
在轉換為Straight后,①②錨點上面的圓弧會改變怎么辦呢?這時可以向下調節③④錨點下面的手柄a、b,如果要跟圓形弧度完全一致的話需要把a/b手柄的長度調成跟c/d一樣長(精確的位置可以在進行布爾運算前的XY軸坐標里找到,或者復制一個A中的圓形,找到a、b的Y軸位置即可)
這種情況遠沒有在ai里繪制高效,本文只是提供在sketch里繪制的方法,雖然看上去麻煩但我還是習慣了都在sketch里畫
延伸閱讀
如果過A中的圓角矩形為直角時,且在拼合路徑后再調節下面的圓角,會出現問題:如拼合后先調節錨點③④的圓角成最大,再調上面圓角后會使下面圓角變小呈圖C狀;如拼合后先調節錨點①②的圓角,則下面圓角最大只能調成圖D狀
理解這種現象:
這是因為在sketch里,拼合后調節錨點①②③④的圓角,其實是在調節一個由四個錨點連成的矩形,如圖E,你調解下E的四個錨點會出現同樣的現象,當四個點連成的矩形是正方形或者高度大于寬度的矩形時則不會出現上述狀況
- 7 -
繪制描邊為奇數,描邊位置為居中的圖標時:
①用矩形/圓形繪制時默認是無法無法對齊像素?
②用line直線工具繪制默認則是對齊到像素
③用鋼筆繪制的奇數線通常也無法對齊到像素(但將路徑設置為對齊到半像素且放大到最大顯示網格時,點在半個像素的位置畫則可以對齊)
①和③中如果要對齊到像素,有兩種方案:一是在繪制完成后,在x,y軸位置上各加0.5px的偏移;二是先將圖標的描邊輪廓化后,再點一下Round To Pixel(對齊到像素)按鈕
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