任天堂Switch是否會成功?行業分析師們就此展開討論


任天堂新主機 Nintendo Switch 公開映像 (ニンテンドースイッチ)

上周,任天堂在網絡上發布了Switch家用/掌上混合型新游戲機的3分鐘宣傳片。任豚們狂喜亂舞,開發商也紛紛表態。然而有媒體爆料,任天堂的股票還是跌了

這款新機器會成功嗎?對于當下正在轉型中的主機市場,我們又該通過哪些指標來定義新機器的成功與否呢?為此,Gamasutra邀請到幾位知名的游戲行業分析師給出自己的預測。

你認為Switch反映出任天堂是如何看待轉型中的主機市場的?他們正在尋找的用戶群是誰,以及他們又是如何自我定位的?

“任天堂正在嘗試用Switch這款一體型機器取代Wii U和3DS。他們之前從來沒這么做過。這說明任天堂認為現在的玩家想要在任何地方都能玩到高質量的游戲,而不僅僅是在電視機前。這也是為什么他們在宣傳視頻里特意展示了畫面華麗的塞爾達傳說的原因。” - Serkan Toto, Kantan Games Inc.

“任天堂這次主要針對的用戶群是那些渴望擁有一套即插即用的系統,在任何地方打開機器就能玩到游戲的玩家。PS4和Xbox One(以及Wii U)最大的弱點在于比較復雜且效率低下。它們是專門為資深玩家設計的,很難為非資深玩家提供簡易的使用體驗。這是個非常有潛力的市場,我認為蘋果的產品之所以能成功,最主要的原因也是他們始終在追求簡單易用的用戶體驗,從而掌握為之買單的用戶群體。” - David Cole, DFC Intelligence

“我認為他們這次面向的是年紀更大一些的用戶群。特別令我感興趣的是他們接納了電子競技,并在宣傳片中重點強調了競技游戲。任天堂這次不僅拋棄了Wii的品牌,同時也把Wii的精髓——體感拋在了一邊。也許這并不出人意料,但它對于任天堂來說是個很重要的演變。這一切當然都是出于便攜性的考慮。過去的任天堂在游戲圈非常成功,但是游戲圈正在改變,它該如何將自己的游戲與手機游戲做區分(或選擇積極擁抱這些新平臺),這是個很有趣的課題。他們也在重新定義用戶群,因為這一代的年輕人是伴隨著可隨時下載的免費游戲成長起來的。他們是否能接受使用卡帶加載游戲呢?(我確信除了卡帶之外,任天堂還會另外有一個電子商店)” - Thomas Bidaux, CEO at Ico Partners

你認為新機器怎么樣?

“我認為Switch很有趣也很有新意,但我同時也認為它掌機的成分比家用機更多一些。機器看起來很酷,應該是迄今為止最棒的掌機。如果畫面能達到標準,并且能得到第三方廠商支持的話,它或許也能成為一款出色的家用機。若它的畫面能接近PS4水平,發行商們一定會積極支持它。但要是它的性能明顯低于其他主機,發行商可能就不會支持它。如果任天堂指望所有發行商要特別開發適配Switch的游戲版本,這幾乎是不可能的。” - Michael Pachter, Wedbush Securities

“我的問題是,任天堂如何防止Switch被玩家定位成一款帶手柄的高價平板?我認為多端互動是關鍵。” - David Cole

“我從80年代中期開始購買任天堂所有的機器。對我而言,任天堂是世界上最棒的游戲開發商。Switch看起來不錯,但我有點提不起興致。將一款掌機改進成家用機,真有那么激動人心嗎?Switch與PS4和Xbox One有著明顯的區別,第三方廠商的支持看起來很強大(至少目前是這樣),我當然也相信第一方的游戲絕對不會讓人失望。但我還是認為Switch僅僅是一種改進,絕非像Wii一樣的革命。我一直很期待任天堂能做出些非同尋常的東西來,但至少就目前所發表的早期內容,沒有看到我想要的。” - Serkan Toto

“很顯然任天堂花了大量的時間和資源在設計上。不同組件間的銜接非常出色。” - Thomas Bidaux

你認為Switch最終表現會如何?我們該如何界定它是否成功?

“DFC Intelligence最近對Switch做出的預測報告顯示比較看好。然而我們還是相當謹慎樂觀的。我們認為市場機會是存在的,但我們不確定任天堂是否還有能力妥善經營好這個市場,并將新機器定位精準。任天堂的決策均來自于日本總部,所以我們完全有理由相信Switch本質上是基于日本市場現狀設計的。我們擔心對于如美國市場,他們很難制定出切實可行的方案。我認為一年出貨1500萬-2000萬部就算成功了,但要做好北美市場他們任重而道遠。” - David Cole

“如果Switch價格便宜性能又強,我相信應該能賣出幾千萬部。但如果價格昂貴性能又差,就賣不出那么多了。” - Michael Pachter

“Wii U在全球僅售出1300萬部,這對任天堂來說就是徹頭徹尾的災難。游戲主機在生命周期內的市場表現受到各種各樣的因素影響,而我們目前對Switch的了解還不夠深入。回顧任天堂過往的硬件設備在生命周期內的市場表現(包括掌機和家用機),我認為要是能賣出5000萬部就算是相當不錯的。要知道PS4已經在往這個指標的道路上前進了。我衷心希望結果能證明我低估了Switch,期待它最終能超過這個指標。讓我始終抱有希望的原因是,任天堂這次同時面向掌機和家用機兩大市場,這也意味著,最理想的情況,這兩個市場的用戶群被Switch通吃。” - Serkan Toto

“任天堂主機的市場表現相較其他廠商,向來不按常理出牌。游戲才是他們成功的秘訣,既然現在已經有了塞爾達傳說的新作,再加上馬里奧賽車和超級馬里奧兄弟,對于任豚們來說已經是必買的了。如果他們能夠在這些核心忠粉之外再吸引到更多的玩家,那就算是成功了。但目前我們對Switch的首發價格以及其他還有哪些首發游戲都一無所知,最終的市場表現也無從估起。” - Thomas Bidaux

本文由老外看游戲(微信公眾號:lwkyx_hardcore)編譯,原文Chris Baker發表于Gamasutra,轉載請注明出處。

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