數字人C4D建模課堂之三十八:EYE-FACES-1

【前言】

? ? ? ?我都快忘了,應網友要求,我將用C4D多邊形建模和RHINO的NURBS建模方式,講解和制作這個模型。通過這兩篇文章,讓初學者知道如何制作這樣的曲面模型,通過對比,自己去體悟兩種建模方式的優缺點吧。最后,我要用THEA渲染器來渲染它,作為《THEA渲染器學習筆記》關于工業產品渲染的一篇文章吧!

網友傳過來的照片

【制作】

? ? ? ?要準確制作一個產品模型,最好是有該產品的詳細數據(尤其是CAD帶有標注的數據是最好的),現實中我們很難能得到。一般情況下,我們都是使用幾張照片來制作模型,用照片為底板,保證模型的比例相對正確。所以,制作前,我們最好要把產品按照正視圖、側視圖、頂視圖拍好,并拍照一些細節照片作為參考。

一、制作模型參考圖:一般有兩個視圖作為參考,我們在三維軟件中就可以把模型建造出來。

1、在PS中,調入第一張圖,畫好線。保存文件1.
2、調入第二張圖,進行對位,保存為文件2 。
3、在C4D視圖設置中,選擇背景。
4、點擊正視圖,在背景中載入文件1。
5、選擇右視圖,在背景中載入文件2 。
6、你以為他們就對好位置嗎?建立一個立方體,在正視圖把模型正好包住。
7、我們在右視圖看看,它并沒有對正。
8、選擇右視圖,在背景中進行調整位置和大小。
9、保持立方體大小位置不動。調整背景圖,把右視圖的模型契合到立方體內。完成兩個視圖對齊。

二、制作模型:

1、頭部制作:分析上面的模型,基本是以圓柱為基礎變化。雖然有曲面,但也不用考慮細分對象。我們盡可能增加模型細分即可。

1、建立一個圓柱。細分為40,為什么是40呢?后面你就知道了。
2、對好位置,調整好大小,然后按C,選擇全部點,優化。
3、按KL環切,在這個地方切一刀。
4、框選上面所有點,按T縮放。
5、然后,選擇一圈邊,按MS倒角,細分值為2 。
6、選擇上面的圓面,按 i。
7、然后,按D 向下擠壓。
8、然后選擇上面內外邊,MS倒角,范圍和插值自己調整。
9、選擇圓柱下面的圓面。刪除掉。因為我們要造型,這個圓面礙事。
10,點擊DEL,刪掉面。你因為都刪干凈了?選擇點模式看看,這還有一個點呢?別小看這個點。如果你為這個圓柱添加一個細分,那就麻煩了。這個點會“害人”的,哈哈。
11、選擇下面的一圈邊,按T選擇縮放。然后,按住CTRL進行ZX面縮放。
12、然后,沿著Y軸防線向下拉。仍然按住CTRL.
13、然后,隔著選擇面。
14、然后,按D擠壓。知道為什么細分40了嗎?因為有20分棱啊!選擇所有邊。
15、然后,按住CTRL,減選掉上面的邊。
16、下邊不用減選。
17、使用MS倒角,你可能問出現三角面怎么辦?我們也不適用細分對象,沒問題!
18、點擊渲染看看,倒角的目的就是讓棱角有高光,有人工的痕跡。不加倒角渲染就像刀切一樣齊,太假。
19、按KL,貼近根部進行環切。
20、然后按D,向下擠壓,形成凹槽。
21、然后,選擇邊緣倒角。
22、在家里一個圓柱,因為我們中軸進行建模,所以,設置合適半徑,沿著Y向上移動。
23、按C,然后選擇全部點,優化。為什么總要這么做?在后記告訴你!
24、我們選擇這個圓柱,選擇單獨顯示。按 i ,然后按D,你懂得。
25、按 i ,咱按D ,向上擠壓。
26、再按 i ,再按D 向下擠壓。
27、選擇兩圈邊,倒角。
28、選擇里邊的圓柱,倒角。
29、渲染看看。
30,選擇面模式,按U~L,選擇一圈面。
31、然后,按U~Y,擴大選取面,把整個圓柱選擇。
32、設置選擇集。
33、把選擇集起英文名字。里邊的圓柱與外面的部分不是一個材質,我們需要用選擇集來區分。
34、再建立一個圓柱。分段為60左右,這就夠平滑了。
35、調整大小和位置。
36、用KL環切兩刀,然后,倒角,細分為1 。
37、選擇中間的兩圈線。
38、按T,沿著XZ縮放。
39、把上下兩圈邊選上,然后倒角。
40、完成上半部的制作。

二、手柄制作:下面的這個手柄,需要使用細分對象進行平滑處理。

? ? ?1、如果用到細分對象,那么模型布線是有講究的,最起碼是四邊面,而且布線要按模型的走勢,布線要均勻。這樣在啟用細分對象的時候,模型才能夠表現為平滑。

? ? ? 2、對于復雜的模型,我們仔細觀察,尋找對稱部分和循環部分,然后,進行精簡制作,最后,再使用對稱和克隆工具把簡單模型恢復回去。

手柄正面與反面。

【后記】

? ? ? ?匆匆忙忙寫了一篇告知網友,答應的事一定要做。但是我答應網友的事情太多了,哈哈,只能列隊排著吧,下一篇再研究手柄制作。

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